守墓人2

从公告到热修复

预购奖励

守墓人2 官方城镇新闻截图
更新历程中使用的官方城镇新闻截图。

开发者官方动态始于2026年4月9日的公布消息,止于9月22日发售及当天修复预购奖励内容的热修复。战斗、城镇、僵尸、画面和剧情各有一篇专门日志。本页按日期梳理这些动态,并非补丁说明汇总:发售两天后,除桑拿房热修复外,正式更新说明仍很少。SteamDB转载的54,969名同时在线玩家峰值仅作为生态动态记录,并非商店规格。从发售日页面跳转而来的玩家可从头阅读;若只想确认桑拿房是否生成,直接查看热修复节点即可。

定档预告

当 9 月 22 日的发售日期仍属新闻时,tinyBuild发布了一支标明日期的预告片。本页嵌入了该官方视频,让时间线不只有文字。中心页保留现已发售的首发预告,审判官页面则保留 4 月公布预告。点击视频占位界面后才会加载 youtube-nocookie;在此之前不会运行任何 YouTube 内容。

如果想边看视频边阅读文字,请按顺序查看下方时间线。定档预告不能替代 9 月 22 日的热修复说明。预购玩家看完后可直接跳到最后一个节点,因为该公告修复了部分现有存档中缺失的桑拿和服装内容。

媒体列表中,定档预告仅在本页面提供,请勿前往中心页查找。如果视频占位界面无法加载,“来源”中的Steam新闻中心链接仍可用文字形式打开同一时间线。

看完一次后,请继续查看时间线。预告片不能替代热修复说明。

如何按顺序阅读动态

这组按日期排列的系列包含十篇Steam新闻。每个节点均列出易读日期、官方标题、面向玩家的简短摘要,以及Steam链接。新闻列表中的上一篇/下一篇关系串起了各篇日志;本页已按日期排序,无需再设一个导航组件。

跳过杂志转载内容。本次资料采集有意排除了四篇非开发者文章。若想阅读CGMagazine的PS5评测,可在封存来源中找到媒体链接;它不是开发日志,不应列为本时间线的节点。

每个节点都对应一篇开发者文章。本次资料采集有意跳过四篇杂志转载,以免将媒体内容与Lazy Bear Games和tinyBuild混在一起。若后续节点是热修复,应参照9月22日的桑拿房说明:简短、标明日期并附链接。

时间线日期取自Steam新闻中的日历日期,写作2026年4月9日,而非机器时间戳。此处不显示资料清单日期;这是事件日历,不是抓取日志。

发售当天的预购热修复

9月22日的热修复在Steam新闻中只有一句话,但玩家必须检查存档中的一项重要内容:部分现有存档未收到预购奖励。发售前后的说明列出了屋外的私人桑拿房和大审判官服装。若已预购、打开过试玩版并继承至1.0,请先寻找这两项内容,不要直接认定装饰缺失是墓地品质所致。

试玩版页面在介绍3-4小时体验内容时也再次提醒检查桑拿房。本时间线只需记录日期、官方标题“热修复——预购奖励内容”,并提醒玩家先阅读该动态,再排查缺失的桑拿房模型。后续热修复应新增节点,而非改写此节点。

发售前后的预购说明是Steam唯一列出这些奖励的内容。Steam没有列出Steam未公布的额外外观ID。若服装或桑拿房已出现,便不需要此热修复。若从试玩版继承至1.0后仍未出现,应首先查看官方动态,而不是墓地品质指南。

各篇日志的用途

僵尸:劳动力的起源,以及干活与咬人的差别。城镇:城门、古老全能神与复兴。画面:摆脱2D限制。剧情:更广阔的旧世界与更少的重复刷取。战斗:将咬人僵尸融入城镇故事。这五篇日志正是本维基设置五个系统专题页而非一篇汇总页的原因。

公布、定档、试玩版、正式推出和热修复动态构成了时间线主干。若想了解某项内容何时成为事实,请阅读这些动态;若想了解某条页面路径为何存在,请阅读专题日志。本页的独家静态图是城镇新闻配图,定档预告片则是独家视频。其他官方截图均保留在各自指南中。

僵尸劳工详情见自动化页面,城镇复兴详情见城镇页面,战斗详情见军队页面,剧情地理信息见审判官页面。本时间线是促成这些专题页建立的日期索引,并非这些截图的另一份副本。

发售后尚缺哪些内容

若Steam尚未发布1.0平衡补丁,本时间线便不会声称其存在;除转载的峰值消息外,也不收录SteamDB图表或非官方更新日志。当Lazy Bear Games或tinyBuild为应用4358690发布新的开发者文章时,应在此新增一个带日期和Steam URL的节点。

CGMagazine的PS5评测曾通过Steam新闻转载,本页将其归为媒体内容。它只能用作媒体资料,不能视为补丁。最高同时在线人数是发售周的生态数据,不足以成为改写墓地指南的理由。玩家系统应留在专题页,时间线则继续作为按日期排列的主干。

若需要商店信息而非日志,下一条路径是平台表。若需要试玩详情,试玩版页面列出了时长和存档继承信息,无需复制整条时间线。只保留一份日历、一页试玩说明和一张规格表,避免把发售周写成三篇重复概述同一则Steam动态的文章。

正式公布守墓人2

4月9日的唤醒信一次讲清了续作卖点:机械、僵尸劳工、不死军团,以及重建城镇牟利。tinyBuild的公布预告片也于当天上线。

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僵尸的安居之所

初代游戏的任务多到一名守墓人忙不过来后,工作僵尸最先在DLC中登场。续作将这种劳力纳入本体,还调侃这些帮手从不休假。

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那个大概确实存在的城镇

城镇在初代只是传闻。本篇日志带玩家走过城门,介绍古老全能神奠基的时代,并把复兴写成一条终于能够踏入的道路。

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剖析守墓人2 的美术与画面

美术日志保留了原作神韵,同时摆脱2D像素风的限制,实现重大的画面技术升级。本维基中的静态截图来自该渲染器,并非HUD叠加层。

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守墓人2 将于9月22日发售!

这篇定档动态确认于2026年9月22日发售,并再次强调重建、加固和防守的核心循环。同一轮宣传中的预购说明提到了桑拿房和审判官服装。

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旧世界:新故事

初代只展现了世界的一小部分。续作明确加入南部郊区、另一座村庄、另一家酒馆和另一片森林,并承诺减少相较原作的重复刷取。

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守墓人2 试玩版现已推出!

免费试玩版在发售前开放,提供约3-4小时内容,可探索The Town并进行墓地工作,还承诺Steam、Xbox、PlayStation和Nintendo Switch 2平台的存档可继承至1.0。

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来聊聊战斗

好僵尸干活,坏僵尸咬人。这篇日志将战斗写成城镇沦陷后的故事,内容涉及防御塔和被征召的劳工,而非单独的游戏模式。

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守墓人2 现已推出

1.0现已上线。动态再次强调重建、加固、防守、自动化,以及维护好墓地的外观。试玩版存档可以继承,审判官的工作仍未结束。

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热修复——预购奖励内容

当天发布的热修复恢复了未能出现在部分现有存档中的预购奖励内容。若已预购并继续游玩现有存档,请检查桑拿房和审判官服装。

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常见问题

发售当天的热修复是什么?

Steam新闻于2026年9月22日发布了“热修复——预购奖励内容”。该修复解决了预购内容在某些情况下无法出现在现有存档中的问题。若已预购并继续游玩现有存档,请检查桑拿房和审判官服装。

官方日志应该从哪里开始阅读?

先阅读4月9日的公布动态,之后依次是僵尸(5月20日)、城镇(6月16日)、画面(7月30日)、9月22日定档、剧情(9月2日)、试玩版(9月14日)、战斗(9月18日)、正式推出和热修复。按日期排列后,这些内容构成完整的开发者动态主干。

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