공식 개발자 게시물은 9 April 2026 발표부터 22 September 출시와 같은 날 적용된 예약 구매 보너스 콘텐츠 핫픽스까지 이어진다. 전투, 마을, 좀비, 그래픽, 스토리는 각각 별도의 개발 일지에서 다룬다. 이 기록은 그 일정을 정리한 것이다. 패치 노트를 쌓아 둔 페이지는 아니다. 출시 이틀 뒤에도 사우나 핫픽스 외의 라이브 업데이트 정보는 거의 없었다. SteamDB가 집계한 동시 접속자 최고치 54,969명은 상점 사양이 아닌 생태계 소식으로 기록한다. 출시 당일 정보를 찾다가 왔다면 처음부터 끝까지 읽고, 사우나 생성 여부만 궁금하다면 핫픽스 항목으로 바로 이동하자.
출시일 트레일러
9월 22일 출시 확정이 아직 새로운 소식이던 때 tinyBuild에서 날짜가 표시된 트레일러를 게시했다. 이 페이지에는 공식 영상을 연결해 연표를 영상으로도 볼 수 있게 했다. 허브에는 현재 출시 중 트레일러가, 심문관 페이지에는 4월 발표 트레일러가 있다. 미리보기 화면을 클릭하면 youtube-nocookie를 불러온다. 클릭하기 전에는 YouTube 콘텐츠가 실행되지 않는다.
영상과 함께 글을 읽고 싶다면 아래 연표를 순서대로 확인하자. 출시일 트레일러가 9월 22일 핫픽스 공지를 대신하지는 않는다. 예약 구매했다면 영상을 본 뒤 마지막 항목으로 건너가자. 일부 기존 저장 파일에서 누락된 사우나와 의상 콘텐츠를 복구한 게시물이다.
미디어 목록에서 출시일 트레일러는 이 경로에만 있다. 허브에서는 찾지 말자. 미리보기 화면을 불러오지 못해도 출처의 Steam 소식 허브 링크를 열면 같은 연표를 글로 확인할 수 있다.
한 번 시청한 뒤 연표를 이용하자. 트레일러는 핫픽스 문장을 대신하지 않는다.
업데이트 기록을 읽는 방법
날짜가 표시된 Steam 뉴스 게시물 10개가 이 연대기를 구성한다. 각 항목에는 읽기 쉬운 날짜, 공식 제목, 플레이어용 짧은 요약, Steam 링크가 있다. 뉴스 목록의 이전/다음 관계로 개발 일지가 연결되며, 이 기록에도 이미 날짜순으로 나열했으므로 별도 탐색 도구는 필요 없다.
잡지 재배포 글은 제외한다. 조사 자료를 수집할 때 개발자가 작성하지 않은 글 4개는 의도적으로 뺐다. CGMagazine의 PS5 리뷰가 필요하다면 보관된 출처에 언론 링크로 있으나, 개발 일지가 아니므로 이 연대기의 항목으로 넣지 않는다.
각 항목은 개발자가 직접 작성한 게시물이다. 이 기록에서 언론 기사와 Lazy Bear Games 및 tinyBuild 게시물을 섞지 않도록, 조사 자료 수집 시 재배포된 잡지 글 4개를 의도적으로 제외했다. 향후 추가되는 항목이 핫픽스라면 22 September 사우나 공지처럼 짧고 날짜와 링크가 있어야 한다.
연대기의 날짜는 Steam 뉴스에 표시된 달력 날짜이며, 기계식 타임스탬프 대신 9 April 2026 형식으로 적는다. 자료 수집일은 여기에 표시하지 않는다. 이 페이지는 수집 로그가 아니라 일정표다.
출시 당일 예약 구매 핫픽스
22 September 핫픽스는 Steam 뉴스의 한 문장짜리 공지이지만, 저장 데이터에서 반드시 확인해야 할 사항이 하나 있다. 일부 기존 파일에 예약 구매 보너스 콘텐츠가 지급되지 않았다. 출시 전후에 안내된 보너스는 집 밖의 개인용 사우나와 대심문관 의상이다. 예약 구매 후 데모를 시작해 1.0으로 이어서 플레이했다면, 장식물이 묘지 품질 때문에 사라졌다고 판단하기 전에 이 두 항목부터 확인하자.
데모 페이지에도 3-4시간 체험 정보와 함께 사우나 확인 사항이 반복된다. 이 기록에는 날짜, 공식 제목인 ‘핫픽스 - 예약 구매 보너스 콘텐츠’, 사라진 사우나 지형을 찾아다니기 전에 해당 게시물을 읽으라는 안내만 있으면 된다. 이후 핫픽스는 이 항목을 고쳐 쓰지 말고 새 항목으로 추가해야 한다.
출시 전후의 예약 구매 안내가 해당 보너스를 나열한 유일한 Steam 자료다. Steam에는 별도의 치장 아이템 ID가 없으며 Steam도 이를 공개하지 않았다. 의상이나 사우나가 있다면 핫픽스는 필요 없다. 데모에서 1.0으로 이어서 플레이한 뒤에도 없다면 묘지 품질 공략이 아니라 공식 게시물을 먼저 확인하자.
각 개발 일지의 용도
좀비: 노동력의 기원과 일하기와 물어뜯기의 구분. 마을: 성문, 옛 전능신, 복원. 그래픽: 2D 방식의 제약 탈피. 스토리: 더 넓어진 구세계와 줄어든 반복 작업. 전투: 마을 이야기 속에서 물어뜯는 좀비. 이 5개 개발 일지 때문에 이 위키는 하나의 요약 페이지 대신 5개의 시스템 허브를 둔다.
발표, 출시일 확정, 데모, 정식 출시, 핫픽스 게시물이 일정의 뼈대를 이룬다. 어떤 내용이 언제 확정됐는지 알고 싶다면 이를 읽자. 특정 경로가 존재하는 이유가 궁금하다면 개발 일지를 읽자. 이 페이지의 독점 스틸 이미지는 마을 뉴스 화면이며, 출시일 트레일러는 독점 영상이다. 다른 공식 스틸 이미지는 각각의 공략 페이지에 둔다.
좀비 노동력의 세부 정보는 자동화 페이지, 마을 복원 정보는 마을 페이지, 전투 정보는 군대 페이지, 스토리의 지리 정보는 심문관 페이지에서 다룬다. 이 기록은 그런 허브가 필요해진 계기를 날짜순으로 정리한 색인이며, 해당 스틸 이미지를 다시 복제한 페이지가 아니다.
출시 후 누락된 정보
Steam가 게시하지 않았다면 1.0 밸런스 패치가 존재한다고 이 기록에 적지 않는다. 재배포된 최고 기록 외의 SteamDB 차트도 제외한다. 비공식 변경 내역 역시 싣지 않는다. Lazy Bear Games 또는 tinyBuild가 앱 4358690에 관한 새 개발자 게시물을 올리면 날짜와 Steam URL이 포함된 항목을 이 기록에 추가해야 한다.
CGMagazine의 PS5 리뷰는 Steam 뉴스를 통해 재배포됐으며 언론 기사로 분류한다. 패치가 아닌 기사로 활용해야 한다. 최고 동시 접속자 수는 출시 주간의 생태계 정보일 뿐, 묘지 공략을 다시 쓸 이유가 아니다. 플레이어 시스템은 각 허브에서 다루고, 이 기록은 날짜순 뼈대로 유지하자.
개발 일지 대신 판매처 정보가 필요하다면 다음 경로는 플랫폼 표다. 체험판 정보가 필요하다면 데모 페이지에서 이 연대기 전체를 복제하지 않고 플레이 시간과 저장 데이터 연동을 다시 안내한다. 출시 주간 정보가 같은 Steam 게시물을 세 번 요약하는 꼴이 되지 않도록 일정표, 체험판 페이지, 사양표는 각각 하나씩만 유지하자.
Graveyard Keeper 2 발표
9 April의 첫 발표문은 기계 장치, 좀비 노동력, 언데드 군대, 수익을 위한 마을 재건이라는 속편의 핵심을 한데 제시한다. tinyBuild 발표 트레일러도 같은 날 공개됐다.
22 September 2026의 Steam 뉴스에 ‘핫픽스 - 예약 구매 보너스 콘텐츠’가 게시됐다. 일부 상황에서 기존 저장 파일에 예약 구매 콘텐츠가 나타나지 않던 문제를 수정했다. 예약 구매 후 기존 저장을 이어서 플레이했다면 사우나와 심문관 의상을 확인하자.
공식 개발 일지는 어디서부터 읽어야 하나요?
9 April 발표부터 시작해 좀비(20 May), 마을(16 June), 그래픽(30 July), 22 September 출시일 확정, 스토리(2 September), 데모(14 September), 전투(18 September), 정식 출시, 핫픽스 순으로 읽으면 된다. 이 날짜순 목록이 개발자 게시물 전체의 뼈대다.