Graveyard Keeper 2

從發表到緊急修正

預購獎勵

Graveyard Keeper 2 官方城鎮新聞畫面
更新歷程使用的官方城鎮新聞畫面。

官方開發者貼文涵蓋自 9 April 2026 公告起,至 22 September 正式發售及同日修復預購獎勵內容的快速修正。戰鬥、城鎮、殭屍、視覺與劇情各有專屬開發日誌。本頁依日期整理這些內容,並非更新說明彙整;遊戲推出兩天後,除了桑拿快速修正外,正式營運版本的說明仍很有限。SteamDB 轉載的 54,969 名同時在線玩家峰值僅列為遊戲生態消息,不視為商店規格。若你從發售日資訊來到此處,請由上至下閱讀;若只想確認桑拿是否已出現,可直接跳至快速修正節點。

日期預告片

當 22 September 上鎖日仍屬新聞時,tinyBuild發布了一支附日期的預告片。本頁嵌入該官方影片,讓更新日曆不只有文字。首頁保留現已上市的預告片,審判官頁面則保留 April 發表預告片。點擊影片預覽介面後才會載入 youtube-nocookie;在此之前,YouTube 不會執行任何內容。

若想讓影片搭配文字閱讀,請依序查看下方歷程。日期預告片不能取代 22 September 緊急修正說明。若曾預購,觀看後可直接跳至最後一個節點,因為該貼文修復了部分既有存檔缺少三溫暖與服裝內容的問題。

媒體清單中,日期預告片僅收錄於本路線,首頁並未提供。若影片預覽介面無法載入,「來源」中的Steam新聞中心連結仍能以文字形式開啟相同時間軸。

觀看一次後,請接著查閱更新歷程。預告片不能取代緊急修正說明。

如何依序閱讀這份時間軸

這套按日期排列的系列包含十篇 Steam 新聞。每個節點都有易讀日期、官方標題、面向玩家的簡短摘要,以及一個 Steam 連結。新聞清單中的上一篇/下一篇關係串起了各篇日誌;本時間軸已按日期排列,無須另設導覽元件。

略過雜誌轉載內容。研究資料擷取時刻意排除了四篇非開發者文章。若要查看 CGMagazine 的 PS5 評測,可在封存來源中找到其媒體連結;那不是開發日誌,不應成為此時間軸的節點。

每個節點都是一篇開發者貼文。研究資料擷取時刻意略過四篇雜誌轉載文章,避免把媒體內容與 Lazy Bear Games、tinyBuild 混在同一條時間軸。若未來節點是快速修正,格式應比照 22 September 的桑拿公告:簡短、標有日期,並附上連結。

時間軸日期取自 Steam 新聞的日曆日期,寫作 9 April 2026,而非機器時間戳記。此處不會顯示來源清單的擷取日期;這是事件日曆,不是爬取紀錄。

發售日的預購內容快速修正

22 September 的快速修正在 Steam 新聞中只有一句話,但玩家務必檢查自己的存檔。部分既有存檔未能取得預購獎勵內容。發售前後提到的獎勵包括屋外的私人桑拿,以及一套大審判官服裝。若你已預購、開啟過試玩版,再接續至 1.0,請先尋找這兩項內容,別急著認定裝飾消失是墓園品質所致。

試玩版頁面也會連同 3-4 小時的試玩資訊,再次提醒玩家檢查桑拿。本時間軸只需列出日期、官方標題「快速修正-預購獎勵內容」,並指示玩家先閱讀該貼文,再追查桑拿模型是否遺失。後續快速修正應新增節點,而非改寫此節點。

發售前後的預購說明是 Steam 唯一列出這些獎勵的清單。Steam 未列出 Steam 未曾公布的額外外觀 ID。若服裝或桑拿已出現,便不需要這項快速修正。若從試玩版接續至 1.0 後仍未出現,應先開啟官方貼文,而非查閱墓園品質指南。

各篇開發日誌的用途

殭屍:勞動力的起源,以及工作與咬人的區別。城鎮:城門、古老全能之神與重建。視覺:擺脫 2D 表現限制。劇情:更廣闊的舊世界與更少的反覆作業。戰鬥:以咬人殭屍講述城鎮故事。正因有這五篇日誌,本 wiki 才設置五個系統專區,而非只做一頁總覽。

公告、發售日確認、試玩版、現已推出與快速修正貼文,構成這份日曆的主幹。若想知道某項內容何時正式確認,請閱讀這些文章;若想了解某條頁面路徑存在的原因,則應閱讀開發日誌。本頁獨家圖片是城鎮新聞宣傳圖;發售日預告片則是獨家影片。其他官方圖片保留在各自的指南中。

殭屍勞動的詳細資料收錄於自動化頁面;城鎮重建資料位於城鎮頁面;戰鬥詳情位於軍團頁面;劇情地理資訊位於審判官頁面。這條時間軸是促成上述專區的日期索引,不會再次收錄那些頁面的圖片。

發售後仍缺少的內容

若 Steam 尚未發布 1.0 平衡更新,本時間軸就不會聲稱該更新存在。除了轉載的峰值消息外,也不收錄 SteamDB 圖表或非官方更新日誌。當 Lazy Bear Games 或 tinyBuild 再為 app 4358690 發布開發者貼文時,應在此新增附日期與 Steam URL 的節點。

CGMagazine 的 PS5 評測曾透過 Steam 新聞轉載,並歸類為媒體內容。應將其當作媒體評測,而非更新檔。最高同時在線人數只是發售週的遊戲生態資訊,不應因此改寫墓園指南。玩家系統資訊應留在各專區,時間軸則維持為按日期排列的主幹。

若你需要的是商店資訊而非開發日誌,下一個頁面路徑是平台表格。若需要試玩資訊,試玩版頁面會列出時長與存檔繼承方式,無須複製整條時間軸。請分別保留一份日曆、一個試玩頁面及一張規格表,避免發售週資訊變成對同一篇 Steam 貼文的三次重述。

正式公布 Graveyard Keeper 2

9 April 的公開信一次列出續作的核心賣點:機械、殭屍勞工、不死軍團,以及重建城鎮牟利。tinyBuild 的公告預告片也於同日公開。

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殭屍的安身之處

初代遊戲的工作清單多到一名守墓人無法負荷時,DLC 首次加入了工作殭屍。續作把這套勞動系統納入本體,還拿永不休假的幫手開玩笑。

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那座可能真的存在的城鎮

城鎮在初代只是一則傳聞。這篇日誌帶玩家走過城門、介紹古老全能之神創建城鎮的時代,並讓重建工作化為一條終於能踏入的街道。

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剖析 Graveyard Keeper 2 的美術與視覺效果

美術日誌保留初代的神韻,同時擺脫 2D 像素表現的限制,帶來重大的視覺技術變革。本 wiki 的靜態圖片來自該渲染器,並非 HUD 疊加畫面。

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Graveyard Keeper 2 將於 22 September 推出!

這篇已標日期的發售公告確認遊戲於 22 September 2026 推出,並再次強調重建、加固與防守的核心循環。同期宣傳中的預購內容則包括桑拿與審判官服裝。

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舊世界:新故事

初代只呈現了這個世界的一小部分。續作提到南部郊區、另一座村莊、另一間酒館與另一片森林,並承諾減少比初代更枯燥的反覆作業。

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Graveyard Keeper 2 試玩版現已推出!

免費試玩版約在上市前 3-4 小時開放,玩家可造訪城鎮並進行墓園工作,其存檔也承諾可在 Steam、Xbox、PlayStation 與 Nintendo Switch 2 上承接至 1.0 版。

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來談談戰鬥

好殭屍會工作,壞殭屍會咬人。這篇日誌把戰鬥寫成城鎮淪陷後的故事,包含防禦塔與徵召勞工,而非獨立模式。

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Graveyard Keeper 2 現已推出

1.0 已正式上線。貼文再次強調重建、加固、防守、自動化,以及維持墓園美觀。試玩版存檔可以繼承,審判官的工作尚未結束。

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快速修正-預購獎勵內容

同日推出的快速修正恢復了部分既有存檔中未能出現的預購獎勵內容。若你已預購並接續遊玩現有存檔,請檢查桑拿與審判官服裝。

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常見問題

發售日的快速修正是什麼?

Steam 新聞於 22 September 2026 發布了「快速修正-預購獎勵內容」。這項修正解決了部分情況下預購內容無法出現在既有存檔中的問題。若你已預購並接續遊玩現有存檔,請檢查桑拿與審判官服裝。

官方開發日誌該從哪裡開始閱讀?

先從 9 April 的公告開始,接著依序閱讀殭屍(20 May)、城鎮(16 June)、視覺(30 July)、22 September 的發售日確認、劇情(2 September)、試玩版(14 September)、戰鬥(18 September)、現已推出及快速修正。這套日期順序就是完整的開發者內容主幹。

來源