修复街区
重建小镇

重建城镇。这句话正是 Steam 为续作新街区采用的标题。城镇在初代中只是传闻;直到 16 June 2026 的日志才终于带玩家穿过大门。住宅已遭废弃,摊位可以重建;城镇订单会把幸存居民的难题转化为收入,而工作僵尸则继续留在工厂生产。Digital Trends 的发售专题也描述了同样的任务获利循环,但没有补充城区地图,因此本指南仅沿用 Steam 名称:房屋、订单、摊位、选举和南部清理区。
重建小镇
6 月日志称,城镇始建于古老全能神时代,如今早已不复鼎盛。玩家要为仍居住于此的人修复废弃住宅。城镇迈出复苏的第一步时会解锁 Back to Life:Steam 的描述指向一栋修复完成的房屋。修复所有房屋后会解锁 Urban Planner。这两个公开标志构成住宅修复进度。
官方没有逐栋房屋的清单,因此不要期待本 wiki 提供带编号的街区地图。沿街探索,承接镇民交付的修复工作;如需检查完成度,可关注住宅类成就。Jack 找到进城之路(A Man of Many Talents)以及 Gunter 登场(The Man Behind the Curtain)属于剧情筛选项;它们虽发生在同一街区,却不是住宅任务。
本页专属静态图包括 Steam 城镇截图和两张官方新闻室内图。图片展示街道、木屋和大门,也就是实际修复区域,而非菜单。可借助这些图片辨认初代中仅存在于传闻的地点。

城镇订单
完成第一份城镇订单会解锁 Open for Business;完成 25 份商人订单会解锁 Merchants' Best Friend;供应 50 次会解锁 Supplier,其 Steam 描述称城镇正仰赖你的帮助;建造全部市场摊位后会解锁 Patron of merchants。这四条公开记录共同构成商业进度:一份订单、一整套摊位、供应次数以及连续完成的商人订单。
订单将城镇修复转化为收入。Steam 的发售文案称,玩家会把镇民的难题变成利润,同时由亡灵工人负责重活。因此,街区要繁荣起来,必须先实现自动化。如果订单要求尚未制作的物资,应返回工厂生产,而不是站在摊位前等待。如需只查看这四项记录,可在成就列表中筛选城镇类别,排除埋葬与战斗条目。
Jack 找到进城之路时会触发 A Man of Many Talents,这是发生在该街区的剧情节点,并非城镇订单。订单、摊位和供应应归入商业进度;除非只是记录街区里出现的具名访客,否则 Jack 应归入剧情筛选项。

南部清理区
战斗日志和剧情日志都提到了城镇南部。清除城镇南部的僵尸后,即可获得 A New Dawn。这项战斗成就明确对应一处街区,因此本修复页面也必须提及。游戏不会给出坐标,只会点明一个曾被咬人僵尸占领、可由亡灵军队在战役中夺回的城区。
选举结束、未来尘埃落定后,即可获得 The People Have Spoken。Steam将其列为城镇类成就,而非隐藏剧情成就;它与住房和订单并列,代表城镇事务的一项进展。可将其视为战役检查点;若街道仍然破败,就继续处理摊位和房屋。要了解战斗本身,请打开率领亡灵军队投入战斗。
剧情日志还提到另一个村庄、另一家酒馆和另一片森林,它们都属于更广阔的旧世界。这些地方并非城镇,各自对应其他页面。南部清剿是唯一明确发生在城镇内的战斗,其余地点均位于审判官地图的不同路线。
街头有名有姓的角色
Steam成就提到了 Januarius 和 Jully(Two faces)、Jack(A Man of Many Talents)、Gunter(The Man Behind the Curtain)、Linda(A Night to Remember),以及若干公开描述为空的隐藏成就。这些姓名来自第一方资料,但完整任务线并非如此。Steam也未列出他们的日程或礼物表。
Two faces 是大多数玩家在前期就已解锁的会面事件,Linda 的演唱会则罕见得多。An Unlikely Pair 和 A Dangerous Romance 等隐藏成就在Steam列表中的达成率仅为 0.1 percent,且会一直隐藏,直到Steam将其揭示。若要处理住房和订单,就在街区活动;若想了解战役中的选举和结局,而非摊位布局,请前往审判官页面。
根据Steam中的名称,Friends in Low Places(你见到了强盗)和 A Little Magic(妖精回应了召唤)也会在此地图触发,但同样没有公开的任务流程图。将它们记作剧情进度即可;如果你打开本页是为了街区建设,就继续处理房屋和订单。
没有城区地图也能推进盈利任务
Digital Trends 将本作首发特色概括为减少重复劳作、更大的世界,以及真正的僵尸战争。城镇就是原作只曾暗示过的广阔新街区。修复是盈利机制的核心:房屋、摊位和订单会把居民的需求转化为收入,而劳作僵尸继续留在工厂生产。战争则对应南部清剿;军队页面点明了这一地点,让玩家知道街区也涉及战斗。
即使没有官方城区地图,玩家要做的事依然清晰而线性:修复一栋房屋,完成首个城镇订单;若条件允许,再重建一个摊位。当咬人僵尸占领南部时,转到军队页面处理,之后再回来。城镇是一套循环,而非由无名街区组成的菜单;在 1.0 中,可凭独家截图辨认这里。
6 月日志仍是第一方资料中最详尽的入城介绍。它没有提供坐标,而是讲述历史:Old Mighty God、城镇衰落、前作中的传闻,以及如今终于能够踏入的街道。结合该日志、4 项商业成就与 2 项住房成就,便构成了本图鉴有官方依据可循的修复循环。
常见问题
原作中可以进入城镇吗?
2026 年 6 月的日志称,每位守墓人都听过相关传闻,有些人甚至尝试进入,但没人能说清具体情况。续作首次让Steam中的城镇成为玩家可以亲自踏足并修复的街区,其中包含房屋、摊位和城镇订单。
首个城镇订单对应哪项成就?
Open for Business 是Steam中完成首个城镇订单即可获得的公开成就。后续城镇成就包括完成 25 个商人订单、交付 50 份物资、修复所有市场摊位和全部房屋,以及在街区发展到一定阶段后完成选举。先完成首个订单,再追求摊位全修复。
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