守墓人2

墓地品质

经营中世纪墓地

守墓人2 墓地与防御工事边缘
Steam官方截图中的墓地防御工事边缘。

你仍要经营自己的中世纪墓地。Steam的简介以埋葬、采集和扩建墓地牟利作为续作开篇。土地提供动植物,死者提供遗骸,两者都会投入后续页面所述的僵尸劳作机械。品质是公开采用的指标,用于判断这里看起来像一门生意还是一个土坑。两项Steam成就给出了仅有的Steam数字:“真正的守墓人”要求埋葬50具尸体,“甜蜜墓园”要求墓地品质达到200。

埋葬、采集、扩建

原有循环依然完整:尸体送达后由你处理,墓地随之扩建。Steam要求你采集动植物和人类遗骸,为生产提供原料。正因这句话,墓地页和自动化页才有衔接点,却无需共用截图。遗骸并非点缀气氛的文字;机械建成后,它们就是工作僵尸消耗的原料。

商店简介以扩建墓地来表达获利方式。Steam文本没有提供逐格官方地图,因此Steam不列出地块尺寸或装饰价格。你可以据此规划的是流程:先让墓地运转,再装饰和埋葬,直至公开的品质与埋葬指标发生变化。9月14日的试玩版本已在官方新闻文案中包含挖掘墓穴和布置装饰,因此第一次游玩并不是封闭的教程孤岛。

布道、音乐会和选举都在别处进行。墓地是整个系统的土壤层:这里有坟墓、采集点,以及Steam截图中带长椅、树木和作业场的道路。装饰不提升品质也不妨碍你摆放。Steam从未表示每件物品都是品质节点,但只放一件装饰也无法推动“甜蜜墓园”的进度。

两项公开品质指标

埋葬50具尸体后会获得“真正的守墓人”。墓地品质达到200后会获得“甜蜜墓园”。Steam在社区成就页面中列出了这些描述及各自图标。它们不是隐藏公式,也不是完整的品质表。从第一次埋葬到达成这两项指标之间的所有工作,商店均未给出量化数据。

将50次埋葬视为数量检验,将200品质视为外观检验。如果只埋葬而不装饰,或只装饰却不处理死者,就可能在追求一项时无法达成另一项。成就名册将两者列在墓地分类下,无需打开无内容的实体页面即可筛选。本指南只需要这些数字,以及Steam尚未公布品质公式这一事实。

决定今晚是布置装饰还是处理新送来的一车尸体时,请记住这两项指标。名册在墓地筛选项下列出了两行成就;2026年9月24日的Steam快照中,解锁率都远低于百分之一。这些百分比会变化,但50和200的门槛不会。

首次游玩的墓地清单

如果继承了试玩存档,请先进入1.0版,再拆改墓地。官方试玩新闻称存档可以继承;首日热修复还为部分现有存档补回了缺失的预购桑拿房和审判官服装内容。如果你预购后又玩过试玩版,这一点尤其重要。先到试玩版页面检查这些奖励,不要直接认定装饰缺失是墓地品质造成的。

接着完成下方三个复选项。清单中只有这些单次游玩步骤:埋葬、采集和提升品质。布道对应信仰类成就(“信仰之言”“灵魂牧者”“神来之笔”),与审判官的教众关系更大,而非墓地土壤。烹饪、耕作、树木和鱼类在成就名册中各有生产指标。请把这份清单当作墓地开局指引,而不是100%完成计划。

试玩存档已经完成的清单项可以跳过。复选框保存在本浏览器中,因此你可以跨次访问勾选,无需制作Steam叠加层笔记。它们不是成就,也不会解锁任何内容;设置这些项目只是为了让第一个小时按墓地流程推进,而不是面对一片空地。

墓地何时开始支撑地图其他区域

墓地产出为僵尸自动化提供劳动力。工作僵尸是亡灵体系中的劳动分支,咬人僵尸则属于战斗分支。无需公开配方表也能看出其中的衔接:遗骸与采集物投入机械,机械扩大墓地规模,而扩建后的墓地为小镇提供资金。

小镇修复循环仍需要一座正常运作的墓地。小镇订单和商人摊位另设页面,因为Steam将它们描述成街区,而不是更多坟墓。本路线只讲土壤、埋葬和品质。准备好使用这些产出后,依次打开自动化、重建小镇,若咬人僵尸占据了街区,再查看亡灵军团

“信仰之言”对应第一次布道,而非埋葬,请留在审判官页面。“第一滴血”对应首次战斗,而非挥动铲子,请留在军团页面。墓地只需为图鉴其他部分提供原料,以及一座看起来确实有人干活的场地。

商店未量化的内容

Steam没有公布墓穴尺寸、装饰目录或品质曲线,Lazy Bear Games也没有发布墓地数据表。因此,诚实的页面只能少列数字、多讲流程:埋葬、采集、扩建,并关注两项公开指标。其余内容都属于游戏内观察,应在自己的1.0存档中验证,而不是照搬文件转储型维基。

正因存在这一限制,本路线才保持为系统枢纽,而不是物品堆砌页。官方没有单个墓穴的独立图片。本页专属截图是Steam发布的墓地边缘画面,而非每块墓地的图标。如果后续补丁公布品质公式,本指南应增加表格;在此之前,Steam从未提供过此类数据。

如果需要Steam未公布的数字,请勿将非官方数据转储抓取到本指南中。实测设施数量应记在笔记里,而不该写成看似官方的陈述。这份图鉴宁可留白,也不会提供虚假的品质表。

常见问题

是否有官方墓地品质公式?

Steam没有公布品质公式。仅有的Steam数字,是Steam成就名册中“真正的守墓人”的50次埋葬指标,以及“甜蜜墓园”的品质200指标。布置装饰时请围绕这两项公开指标规划;如果已经完成埋葬,就朝200品质进行装饰。

试玩版包含墓地工作吗?

官方试玩新闻将挖掘墓穴和布置装饰列为3-4小时试玩任务,并说明试玩存档可继承至1.0版。如果想在9月22日完整版开放时让墓地已开始运转,可以从试玩版着手。

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