旧世界,新故事
大审判官

现在,你就是大审判官。商店文案使用这一头衔,而不是让你再次扮演初代守墓人。9月2日开发日志《旧世界:新故事》称,前作只展现了这个世界的一小部分,封闭的道路和远方地点则暗示还有更多区域。续作开放城镇南郊、另一个村庄、另一家酒馆和另一片森林,并承诺减少重复刷取。老面孔与新角色都会登场,战役也有明确结局。
旧世界,新故事

现在,你就是大审判官。商店文案使用这一头衔,而不是让你再次扮演初代守墓人。9月2日开发日志《旧世界:新故事》称,前作只展现了这个世界的一小部分,封闭的道路和远方地点则暗示还有更多区域。续作开放城镇南郊、另一个村庄、另一家酒馆和另一片森林,并承诺减少重复刷取。老面孔与新角色都会登场,战役也有明确结局。
续作公布当天,即2026年4月9日,tinyBuild上传了公布预告片。它与中心页的现已推出预告片不是同一段官方视频。本页绑定公布时上传的视频,让审判官身份页拥有专属动态影像。点击视频外观界面后才会加载youtube-nocookie;点击前不会运行任何YouTube内容。
可通过视频感受基调。Steam的简短介绍仍主打放飞自我的幽默、扭曲的故事,以及深度不止六英尺的墓地生意。4月的公布公告已提及机械、亡灵军队和重建城镇。之后的开发日志补充了劳作、街道、画面和战斗,但核心卖点未变。
公布日期为2026年4月9日,与Steam新闻发布唤醒信是同一天。若想同时查看文字和动态形式的首次公开内容,可将二者对照。中心页的上线预告片是9月22日上传的现已推出视频,不应嵌入此处,因为媒体列表中的每段官方视频只绑定一个页面。
剧情日志具体说明了所谓“更大”的含义,但未给出坐标。它列出了几类地点:城镇南郊、另一个村庄、另一家酒馆和另一片森林。这足以说明续作并非只是给墓地换皮,却不足以绘制旅行路线图,因此本页不提供地图。
同一篇日志也明确写有减少重复刷取。自动化让这项承诺落实到劳作机制,而非一句加载画面口号。审判官仍要决定庭院生产什么,重复劳动则交给工作僵尸。战役内容留在本页,生产系统放在自动化页面,以免剧情说明掺入机制内容。
本页专属风景图是媒体列表中的Steam截图8。它与剧情室内图归在一起,而非中心页的墓地主视觉。可借此了解续作世界的整体氛围;本页有Steam依据的地理信息,则只有点名提及的郊区。

公开剧情成就提到了Januarius和Jully、Jack、Gunter、Linda、强盗、一位仙子、《死灵之书》以及通关。两张面孔是多数玩家已经历过的早期会面。难忘之夜对应Linda的音乐会。禁忌知识指Steam所说本应长埋地下的那本书。旅程终点意为“你已完成游戏”。
有5个条目保持隐藏:不太可能的搭档、两个破碎的灵魂、危险的浪漫、远古者和另一位守墓人。Steam对这些成就显示空白的公开描述,本页也将隐藏条目留空。登记表仍会显示其图标和解锁率;在Steam列表中均为0.1 percent,因此你能知道它们存在,又不会看到Steam尚未公布的隐藏说明。
多才多艺之人(城里的Jack)和幕后之人(Gunter)是Steam列表中解锁率居中的剧情条目。街区正是通过这些成就迎回熟悉面孔,无需官方关系图。记录后继续前进即可。其他Wiki的送礼指南并非第一方资料,不应收录于此。

7月30日的美术日志将续作摆上了手术台。前作采用风格化像素美术,续作保留其神韵,同时摆脱2D限制,在画面技术上大幅革新。因此,本Wiki的截图更像经过实地测绘的场景,而非叠着HUD的画面。本页专属图片包括Steam风景截图,以及新闻图集中的4张官方剧情室内图。
第五张剧情截图和上线预告片放在中心页,因此审判官页面不会重复使用同一主视觉。上方的公布预告片是4月首次公开时的视频,最适合作为审判官身份页的动态影像。若要观看现已推出视频,请使用中心页的视频外观界面。
可以怀念像素美术,但1.0渲染器已不受像素美术限制。截图呈现绘画质感,正是7月日志所述的技术变化;截图看起来像劳作庭院,则说明墓地和城镇依然是主题。本Wiki优先展示这些具体场景,而非抽象图标。

选举结束、未来尘埃落定时,会解锁人民的选择。Steam将该条目归入城镇类别,但它其实是战役进度节点。通关时会解锁旅程终点。另一位守墓人是公开描述为空的隐藏条目;Steam列表中的关联信息将其指向远古者和结局,第一方文本能确认的仅止于此。
继续推进街区和军队内容,直到这些里程碑发生变化。不要期待官方任务关系图。审判官这一头衔构成了整体框架:经营墓地、重开城镇、率领亡灵军队,并完成一段扭曲的故事;商店简介仍以放飞自我的幽默为卖点。这就是Steam在2026年9月22日实际推出的续作。
新的开始是Steam列表中的开篇剧情条目,解锁率为94.3 percent;旅程终点是结尾的公开条目,解锁率为0.1 percent。登记表将这两个ID关联在一起。游玩它们之间的战役内容即可;在Steam尚未公布名称前,不要期待本页列出中间的每个情节节点。

Steam的简短介绍仍以放飞自我的幽默为卖点。开发日志也延续这种玩笑口吻:智力欠佳的军队、本应长埋地下的书,以及一座大概确实存在的城镇。这种语气是审判官身份的一部分,但不代表可以杜撰任务文本。Steam开玩笑时,日志会照引原文;Steam没有信息时,指南也保持沉默。
扭曲的故事就是以解锁旅程终点为目标的战役。选举、隐藏的守墓人、远古者和破碎的灵魂都只是已公布名称、几乎没有公开剧情的里程碑,可将其视作路标。幽默是商店文案迎接玩家的方式;结局则是Steam承认旅程已然结束的方式。
如果你想看日期而不是氛围介绍,更新记录依次收录了4月公告、9月剧情日志和现已发售文章。本页介绍这些文章默认玩家采用的审判官身份。时间线留在那边,人物介绍放在这里。
商店文案以“大审判官”称呼玩家。剧情日志表明,续作会开放旧世界的更多区域,而不是给第一部的墓地换层皮。老面孔与新角色都会登场,但初代守墓人并非1.0版玩家角色的称号。
“旅程终点”是公开成就,描述为“你完成了游戏”。“另一位守墓人”仍是隐藏成就,没有公开描述。“民意已决”则以小镇筛选项中的市政节点标记选举。
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