守墓人2

劳动僵尸

僵尸自动化

守墓人2 机械与生产层
官方Steam截图中的机械生产层。

守墓人2 加入了机械和僵尸自动化系统,让你在城镇奔波时也能扩大生产。Steam的简介直截了当:制造机械、实现自动生产,并利用成体系的设施与亡灵劳工牟利。劳动僵尸负责干活,咬人僵尸则是战斗威胁。这一区分来自 5 月僵尸开发日志中的Steam原文,并非玩家自行划分。本页独有图片为Steam机械截图与僵尸日志新闻配图,仅用于此页面。生产成就提供产量目标,5 月日志交代其由来,商店简介则说明这条生产线存在的理由:让审判官离开墓地后仍能获利。

好僵尸会干活

20 May 2026 发布的日志《僵尸的安身之处》提醒各位守墓人:每座墓地都需要一群从不请假的帮手。初代 Graveyard Keeper 的任务多到一把铲子应付不过来后,僵尸首次随 DLC 登场。续作将这套劳动力系统纳入本体。官方文案依然拿头脑不灵光的士兵开玩笑,但真正有用的区分只有两个字:干活还是咬人。

劳动僵尸驻守生产线。它们不会替审判官决定要制作什么,只会省去两次制作之间的空等时间。Steam从未公布设施清单或配方表。其他攻略根据文件转储声称观察到了数十种设施;Steam不会把这些数字当作事实转载。规划时应以官方说法为准:遗骸、植物和动物为机械提供原料,而机械则将墓地变成工厂。

本页的新闻图片是此页面独有的僵尸日志配图,并非游戏 HUD。它只能证明劳动力是官方设计支柱之一;确认后就该回到生产层。要是僵尸正在咬人,那你看错页面了。

官方守墓人2 新闻中的劳动僵尸图片
劳动僵尸日志的官方新闻配图。

机械、金属锭与酒瓶

公开的生产成就列出了Steam愿意披露的产量目标。“青铜时代”要求 100 块青铜锭,“铁器时代”要求 100 块铁锭,“酒业大亨”要求 100 瓶酒,“炼金学徒”要求 25 瓶药水,“烹饪大师”要求 100 道菜,“种植大师”要求 100 份作物,“树木克星”要求 100 棵树,“钓鱼达人”要求 50 条鱼,“供应商”则要求为城镇制作 50 份物资。这些条目都不是制作攻略,而是相应生产线建成后可追求的产量里程碑。

熔炼和酿造会与烹饪、种植并列,是因为商店将它们归入同一自动化体系。你可以在成就列表中筛选生产类成就,观察解锁率如何从前期的烹饪、种植成就一路降到不足百分之一的金属锭与酒类成就。解锁率只能用来判断稀有度,不能当作掉落表。全球解锁率会变化,但描述中的门槛不会。

在Steam的名单中,“烹饪大师”和“种植大师”的解锁率都在百分之三十左右;“青铜时代”已降至百分之十几;铁锭、药水、树木和鱼类成就则低得多。若在意公开成就,可根据这一下降趋势决定优先建立哪条生产线。即便不在意成就,也该先建食品生产线,别让审判官亲自下厨。

劳工与咬人亡灵之别

战斗日志说得很清楚:好僵尸手脚麻利、全年无休;坏僵尸会咬人,成千上万只还曾席卷城镇。“死灵法师”要求复活 50 个僵尸,Steam自己的描述称其为“整整一支大军”,说明劳动力也能组成可供调遣的队伍。“战争缔造者”则要求制作 50 件战斗物品,代表这支队伍的制作需求。

不要把工厂内容全塞进亡灵大军攻略。自动化页面讲工厂;军队页面讲塔楼、防御工事和剧情战斗。同一批尸体可为两者提供资源,因此从墓地收获的遗骸有双重用途。审判官进城或战斗时也要让工厂持续运转;这正是 9 月剧情日志所承诺的减少重复劳动。

复活 50 个僵尸只是产量里程碑,并非单位名册。Steam没有公布僵尸类型、塔楼属性或战斗物品配方。“战争缔造者”只能说明制作 50 件战斗物品是一项资源消耗目标。建造工厂,同时供给城镇与军队;具体战斗交给军队页面说明。

工厂为何存在

Steam的发售宣传将僵尸自动化与重建城镇直接挂钩:居民的难题会变成收入,而亡灵工人则在镜头外承担苦活。“开门营业”要求完成第一份城镇订单,“商人挚友”要求完成 25 份商人订单,“供应商”要求制作 50 份物资。这些成就归入城镇筛选项,但所需物品都来自本生产层。

生产线停摆时,通常是墓地缺少原料,或审判官亲自在做本该由僵尸搬运的活。官方没有发布瓶颈图。实际处理方法是先恢复埋葬与采收,再重新分配劳动力,最后到重建城镇查看第一份城镇订单。自动化只是手段;重振街区才是续作终于打开大门的理由。

“商人赞助者”和“城市规划师”都是默认工厂已经建成的城镇完工成就。没有工厂也能修好一栋房子,但只靠一把铲子填不满 25 份商人订单。始终关注一项生产成就。在决定下一条金属锭生产线前,“供应商”是与城镇需求联系最直接的产量目标。

少些重复劳动,原料依旧

2 September 的剧情日志称,本作的重复劳动会少于初代。自动化让这句话变成一座真正的工厂,而非一句口号。遗骸和作物依然要采收,只是你不再是唯一的劳动力。战斗日志将劳动僵尸戏称为免费劳工,商店简介则把它们描述为可扩展的系统。

减少重复劳动不代表系统变少,而是审判官可以让生产线自行运转,再去城镇办事或修建塔楼。如果每块青铜锭都亲手制作,那就是故意重现初代的繁琐流程。分配劳动力,保证墓地原料持续供应,并将产出用于订单和防御工事,而不是一直守在工作台前。

公告预告片和发售预告片都将工厂视为拯救王国的一环,而非附带小游戏。应按这个定位理解:劳动力让墓地得以资助城镇,也为军队提供战斗物品,绝不只是“站在这里点击工作台”。

常见问题

劳动僵尸从何而来?

May 2026 的僵尸日志称,它们最早随初代 Graveyard Keeper 的 DLC 登场,起因是任务多到单人无法承担。续作将这套劳动力系统纳入本体,并与席卷城镇的咬人僵尸区分开来。

有官方配方或设施清单吗?

Steam没有发布配方表或设施清单。请参考商店对自动化的说明,以及 100 块青铜锭、100 道菜等公开生产成就门槛,不要采用从非官方设施文件转储中得出的数据。这些门槛才是公开的产量目标。

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