จากประกาศเปิดตัวถึงฮอตฟิกซ์
โบนัสพรีออเดอร์ ภาพข่าวทางการของเมืองที่ยังใช้ในลำดับการอัปเดต โพสต์อย่างเป็นทางการจากผู้พัฒนาเรียงตั้งแต่ประกาศวันที่ 9 April 2026 จนถึงวันวางจำหน่าย 22 September และฮอตฟิกซ์เนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ในวันเดียวกัน โดยมีบันทึกเฉพาะเรื่องการต่อสู้ เมือง ซอมบี้ ภาพ และเนื้อเรื่อง หน้านี้คือปฏิทินของข่าวเหล่านั้น ไม่ใช่ที่รวมแพตช์โน้ต เพราะสองวันหลังวางจำหน่าย รายละเอียดอัปเดตนอกเหนือจากฮอตฟิกซ์ซาวน่ายังมีน้อย ส่วนยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 54,969 คนที่ SteamDB เผยแพร่ซ้ำจะบันทึกเป็นข่าวของระบบนิเวศเกม ไม่ใช่ข้อมูลจำเพาะของหน้าร้าน หากเข้ามาจากหน้าวันวางจำหน่ายให้อ่านตามลำดับจากบนลงล่าง หรือข้ามไปยังรายการฮอตฟิกซ์หากต้องการรู้เพียงว่าซาวนาปรากฏหรือไม่
ตัวอย่างประกาศวันที่ tinyBuild โพสต์ตัวอย่างที่ระบุวันที่ในช่วงที่กำหนดการ 22 September ยังเป็นข่าวใหม่ หน้านี้ฝังวิดีโอทางการดังกล่าวเพื่อให้ไทม์ไลน์มีภาพเคลื่อนไหว หน้าหลักเก็บตัวอย่างเปิดตัวที่ประกาศว่าวางจำหน่ายแล้ว ส่วนหน้าอินควิซิเตอร์เก็บตัวอย่างประกาศเดือน April คลิกหน้าปกเพื่อโหลด youtube-nocookie โดยจะไม่มีสิ่งใดจาก YouTube ทำงานก่อนคลิก
หากต้องการอ่านข้อความประกอบวิดีโอ ให้อ่านลำดับด้านล่างตามเวลา ตัวอย่างประกาศวันที่ไม่ได้ใช้แทนบันทึกฮอตฟิกซ์วันที่ 22 September หากสั่งซื้อล่วงหน้า หลังดูจบให้ข้ามไปยังรายการสุดท้าย เพราะโพสต์นั้นแก้ให้เนื้อหาซาวน่าและชุดแต่งกายที่หายไปกลับมาในเซฟเดิมบางไฟล์
ตัวอย่างประกาศวันที่มีเฉพาะในรายการสื่อของหน้านี้ อย่าไปหาในหน้าหลัก หากหน้าปกโหลดไม่สำเร็จ ลิงก์ศูนย์รวมข่าวของ Steam ในแหล่งอ้างอิงยังเปิดไทม์ไลน์เดียวกันในรูปแบบข้อความได้
ดูหนึ่งครั้งแล้วใช้ลำดับเหตุการณ์ต่อ ตัวอย่างนี้ใช้แทนข้อความฮอตฟิกซ์ไม่ได้
เล่น
วิธีไล่อ่านลำดับข่าว ชุดข่าวตามวันที่ประกอบด้วยโพสต์ข่าว Steam จำนวนสิบรายการ แต่ละรายการมีวันที่อ่านเข้าใจง่าย ชื่อทางการ สรุปสั้น ๆ สำหรับผู้เล่น และลิงก์ Steam ความสัมพันธ์ก่อนหน้า/ถัดไปในรายการข่าวใช้เชื่อมบันทึกแต่ละตอน โดยหน้านี้เรียงตามวันที่ไว้แล้ว จึงไม่ต้องใช้วิดเจ็ตอีกชุด
ข้ามบทความที่นิตยสารนำไปเผยแพร่ซ้ำ การเก็บข้อมูลครั้งนี้จงใจตัดเนื้อหาที่ไม่ได้มาจากผู้พัฒนาออกสี่รายการ หากต้องการรีวิว PS5 จาก CGMagazine ให้ดูที่ลิงก์สื่อในแหล่งข้อมูลที่บันทึกไว้ เนื้อหานั้นไม่ใช่บันทึกจากผู้พัฒนาและไม่ควรเป็นรายการในลำดับข่าวนี้
แต่ละรายการต้องเป็นเนื้อหาจากผู้พัฒนา การเก็บข้อมูลครั้งนี้จงใจข้ามโพสต์นิตยสารที่เผยแพร่ซ้ำสี่รายการ เพื่อไม่ให้ลำดับข่าวปะปนบทความสื่อเข้ากับ Lazy Bear Games และ tinyBuild หากรายการใหม่ในอนาคตเป็นฮอตฟิกซ์ ควรใช้รูปแบบเดียวกับประกาศซาวนาวันที่ 22 September คือสั้น ระบุวันที่ และมีลิงก์
วันที่ในลำดับข่าวเป็นวันตามปฏิทินจากข่าว Steam โดยเขียนเป็น 9 April 2026 แทนเวลาประทับแบบเครื่อง วันที่รวบรวมข้อมูลจะไม่แสดงที่นี่ เพราะหน้านี้เป็นปฏิทิน ไม่ใช่บันทึกการดึงข้อมูล
ฮอตฟิกซ์พรีออเดอร์ในวันวางจำหน่าย ฮอตฟิกซ์วันที่ 22 September มีรายละเอียดเพียงหนึ่งประโยคในข่าว Steam แต่มีจุดสำคัญที่ต้องตรวจสอบในเซฟ ไฟล์เดิมบางไฟล์ไม่ได้รับเนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ โบนัสที่ระบุไว้ช่วงวางจำหน่ายคือซาวนาส่วนตัวนอกบ้านและชุดมหาผู้ไต่สวน หากพรีออเดอร์ เปิดเดโม แล้วเล่นต่อใน 1.0 ให้มองหาสองรายการนี้ก่อนสรุปว่าของตกแต่งหายเพราะคุณภาพสุสาน
หน้าเดโมย้ำให้ตรวจสอบซาวนา พร้อมข้อมูลช่วงทดลองเล่น 3-4 ชั่วโมง สำหรับลำดับข่าวนี้ต้องมีเพียงวันที่ ชื่อทางการ 'ฮอตฟิกซ์ - เนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์' และคำแนะนำให้อ่านโพสต์นั้นก่อนออกตามหาโมเดลซาวนาที่หายไป ฮอตฟิกซ์ภายหลังควรเพิ่มเป็นรายการใหม่แทนการเขียนทับรายการนี้
รายละเอียดพรีออเดอร์ช่วงวางจำหน่ายเป็นรายการโบนัสเหล่านั้นเพียงแห่งเดียวจาก Steam โดย Steam ไม่ได้ระบุรหัสไอเทมตกแต่งเพิ่มเติม และ Steam ก็ไม่ได้เผยแพร่ไว้ หากมีชุดหรือซาวนาอยู่แล้วก็ไม่จำเป็นต้องใช้ฮอตฟิกซ์ แต่หากหายไปหลังเล่นต่อจากเดโมสู่ 1.0 ควรเปิดโพสต์ทางการก่อน ไม่ใช่คู่มือคุณภาพสุสาน
บันทึกแต่ละเรื่องมีไว้เพื่ออะไร ซอมบี้: ที่มาของแรงงานและความต่างระหว่างทำงานกับกัดคน เมือง: ประตู เทพผู้ยิ่งใหญ่โบราณ และการบูรณะ ภาพ: การละทิ้งข้อจำกัดของ 2D เนื้อเรื่อง: โลกเก่าที่กว้างขึ้นและการฟาร์มซ้ำที่ลดลง การต่อสู้: ซอมบี้กัดคนในฐานะส่วนหนึ่งของเรื่องราวเมือง บันทึกทั้งห้าเรื่องนี้คือเหตุผลที่วิกินี้มีหน้าศูนย์รวมระบบห้าหน้า แทนหน้าสรุปรวมเพียงหน้าเดียว
โพสต์ประกาศเปิดตัว ยืนยันวันวางจำหน่าย เดโม วางจำหน่ายแล้ว และฮอตฟิกซ์ เป็นแกนหลักของปฏิทิน อ่านโพสต์เหล่านี้หากสนใจว่าสิ่งใดมีผลตั้งแต่เมื่อไร และอ่านบันทึกหากสนใจเหตุผลที่ต้องมีหน้าเนื้อหานั้น ภาพนิ่งพิเศษในหน้านี้เป็นภาพประกอบข่าวเมือง ส่วนวิดีโอพิเศษคือตัวอย่างประกาศวันวางจำหน่าย ภาพทางการอื่นจะอยู่ในคู่มือที่เกี่ยวข้อง
รายละเอียดแรงงานซอมบี้อยู่ในหน้าระบบอัตโนมัติ รายละเอียดการบูรณะเมืองอยู่ในหน้าเมือง รายละเอียดการต่อสู้อยู่ในหน้ากองทัพ และภูมิศาสตร์ของเนื้อเรื่องอยู่ในหน้าผู้ไต่สวน ลำดับข่าวนี้เป็นดัชนีตามวันที่ซึ่งทำให้ต้องมีหน้าศูนย์รวมเหล่านั้น ไม่ใช่สำเนาภาพนิ่งอีกชุด
สิ่งที่ยังไม่มีหลังวางจำหน่าย ลำดับข่าวนี้จะไม่อ้างว่ามีแพตช์ปรับสมดุล 1.0 หาก Steam ยังไม่ได้โพสต์ ไม่รวมกราฟ SteamDB นอกเหนือจากข่าวยอดผู้เล่นสูงสุดที่เผยแพร่ซ้ำ และไม่รวมบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่ไม่เป็นทางการ เมื่อ Lazy Bear Games หรือ tinyBuild เผยแพร่เนื้อหาใหม่จากผู้พัฒนาสำหรับแอป 4358690 ให้เพิ่มรายการพร้อมวันที่และ URL ของ Steam
รีวิว PS5 ของ CGMagazine ถูกเผยแพร่ซ้ำผ่านข่าว Steam และจัดเป็นบทความสื่อ จึงควรใช้เป็นแหล่งข่าว ไม่ใช่แพตช์ ยอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเป็นข้อเท็จจริงของระบบนิเวศเกมในสัปดาห์วางจำหน่าย ไม่ใช่เหตุผลให้เขียนคู่มือสุสานใหม่ เก็บระบบของผู้เล่นไว้ในหน้าศูนย์รวม และคงลำดับข่าวนี้เป็นแกนตามวันที่
หากต้องการข้อมูลหน้าร้านแทนบันทึกผู้พัฒนา หน้าถัดไปคือตารางแพลตฟอร์ม หากต้องการข้อมูลช่วงทดลองเล่น หน้าเดโมมีระยะเวลาและการโอนเซฟโดยไม่ทำซ้ำลำดับข่าวทั้งหมดนี้ ควรมีปฏิทินหนึ่งหน้า หน้าทดลองเล่นหนึ่งหน้า และตารางข้อมูลจำเพาะหนึ่งหน้า เพื่อไม่ให้สัปดาห์วางจำหน่ายกลายเป็นบทสรุปโพสต์ Steam เดียวกันถึงสามชุด
9 April 2026 ประกาศเปิดตัว Graveyard Keeper 2 จดหมายปลุกกระแสวันที่ 9 April สรุปจุดขายของภาคต่อไว้ครบทั้งเครื่องจักร แรงงานซอมบี้ กองทัพผีดิบ และการบูรณะเมืองเพื่อทำกำไร ตัวอย่างประกาศเปิดตัวของ tinyBuild เผยแพร่ในวันเดียวกัน
อ่านโพสต์ Steam
20 May 2026 สถานที่ที่ซอมบี้รู้สึกเหมือนบ้าน ซอมบี้ทำงานปรากฏครั้งแรกใน DLC ของเกมภาคแรก เมื่อรายการงานมากเกินกว่าผู้ดูแลสุสานคนเดียวจะรับมือไหว ภาคต่อนำแรงงานนี้มาเป็นระบบพื้นฐานของเกม พร้อมมุกเรื่องมือที่ไม่เคยมีวันหยุด
อ่านโพสต์ Steam
16 June 2026 เมืองที่น่าจะมีอยู่จริง เมืองเป็นเพียงข่าวลือในเกมภาคแรก บันทึกนี้พาเดินผ่านประตูเมือง กล่าวถึงยุคก่อตั้งโดยเทพผู้ยิ่งใหญ่โบราณ และนำเสนอการบูรณะเป็นเส้นทางที่ผู้เล่นเข้าไปสัมผัสได้จริงเสียที
อ่านโพสต์ Steam
30 July 2026 เจาะลึกงานศิลป์และภาพของ Graveyard Keeper 2 บันทึกงานศิลป์ยังคงจิตวิญญาณของภาคแรกไว้ แต่ละทิ้งข้อจำกัดของพิกเซลอาร์ต 2D เพื่อปรับปรุงภาพทางเทคนิคครั้งใหญ่ ภาพนิ่งในวิกินี้มาจากระบบเรนเดอร์ดังกล่าว ไม่ใช่ภาพ HUD ที่วางซ้อน
อ่านโพสต์ Steam
26 August 2026 Graveyard Keeper 2 วางจำหน่ายวันที่ 22 September! โพสต์ประกาศวันวางจำหน่ายยืนยันวันที่ 22 September 2026 พร้อมย้ำวงจรการเล่นที่ประกอบด้วยการบูรณะ เสริมแนวป้องกัน และตั้งรับ ส่วนซาวนากับชุดผู้ไต่สวนอยู่ในรายละเอียดพรีออเดอร์ของแคมเปญช่วงเดียวกัน
อ่านโพสต์ Steam
2 September 2026 โลกเก่า: เรื่องราวใหม่ เกมภาคแรกเผยให้เห็นโลกเพียงส่วนเล็ก ๆ ภาคต่อระบุถึงชานเมืองทางใต้ หมู่บ้านอีกแห่ง โรงเตี๊ยมอีกแห่ง และป่าอีกผืน พร้อมสัญญาว่าจะต้องฟาร์มซ้ำน้อยกว่าภาคแรก
อ่านโพสต์ Steam
14 September 2026 เดโม Graveyard Keeper 2 เปิดให้เล่นแล้ว! เดโมฟรีเปิดให้เล่นราว 3-4 ชั่วโมงก่อนวางจำหน่าย พาไปเยือน The Town มีงานในสุสาน และยืนยันว่าเซฟสามารถเล่นต่อใน 1.0 บน Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch 2
อ่านโพสต์ Steam
18 September 2026 มาคุยเรื่องการต่อสู้กัน ซอมบี้ดีทำงาน ซอมบี้ร้ายกัดคน บันทึกนี้เล่าการต่อสู้ผ่านเรื่องราวของเมืองที่ถูกบุกยึด โดยมีหอคอยและแรงงานที่ถูกเกณฑ์ ไม่ได้แยกเป็นโหมดต่างหาก
อ่านโพสต์ Steam
22 September 2026 Graveyard Keeper 2 วางจำหน่ายแล้ว 1.0 เปิดให้เล่นแล้ว โพสต์นี้ย้ำการบูรณะ เสริมแนวป้องกัน ตั้งรับ ทำงานอัตโนมัติ และดูแลสุสานให้สวยงาม เซฟเดโมโอนต่อได้ และงานของผู้ไต่สวนยังไม่จบ
อ่านโพสต์ Steam
22 September 2026 ฮอตฟิกซ์ - เนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ ฮอตฟิกซ์ที่ออกในวันเดียวกันกู้คืนเนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์ซึ่งไม่ปรากฏในเซฟเดิมบางไฟล์ หากพรีออเดอร์แล้วเล่นต่อจากเซฟที่มีอยู่ ให้ตรวจสอบซาวนาและชุดผู้ไต่สวน
อ่านโพสต์ Steam
คำถามที่พบบ่อย ฮอตฟิกซ์ในวันวางจำหน่ายคืออะไร? ข่าว Steam เมื่อวันที่ 22 September 2026 โพสต์ 'ฮอตฟิกซ์ - เนื้อหาโบนัสพรีออเดอร์' ซึ่งแก้ปัญหาที่ทำให้เนื้อหาพรีออเดอร์ไม่ปรากฏในไฟล์เซฟเดิมในบางกรณี หากพรีออเดอร์และเล่นต่อจากเซฟที่มีอยู่ ให้ตรวจสอบซาวนาและชุดผู้ไต่สวน
ควรเริ่มอ่านบันทึกทางการจากตรงไหน? เริ่มจากประกาศวันที่ 9 April ตามด้วยซอมบี้ (20 May), เมือง (16 June), ภาพ (30 July), การยืนยันวันที่ 22 September, เนื้อเรื่อง (2 September), เดโม (14 September), การต่อสู้ (18 September), โพสต์วางจำหน่ายแล้ว และฮอตฟิกซ์ ลำดับตามวันที่นี้คือแกนเนื้อหาจากผู้พัฒนาทั้งหมด
หน้าที่เกี่ยวข้อง