Graveyard Keeper 2

스토리 전투

언데드 군대를 전장으로

Graveyard Keeper 2 방어 시설과 군대 훈련장
공식 Steam 스크린샷에 나온 방어 시설과 군대 공간.

언데드 군대를 이끌고 전투에 나서자. Steam의 게임 소개에서는 심문관이 군대를 지휘하며, 플레이어는 탑과 방어 시설을 건설하고 방어구와 무기를 제작해 그리 영리하지 않은 병력을 훈련한다. 9월 18일 전투 일지는 그 지역적 이유를 설명한다. 사람을 무는 좀비가 마을을 점령했으며, 전투는 별도 모드가 아니라 이 이야기의 일부다. 첫 피는 최초 승리를 나타내는 공개 도전 과제다. 새로운 여명은 마을 남부 소탕을, 전쟁광과 강령술사는 각각 제작량과 부활 수를 기록한다.

전투는 마을 이야기의 일부

전투 일지는 농담으로 시작하지만 곧 규칙이 된다. 착한 좀비는 일하고 나쁜 좀비는 사람을 문다. 사람을 무는 좀비 수천 마리가 마을을 점령해 접근하는 자를 갈기갈기 찢는다. 별도의 경기장 목록에 입장하는 것이 아니라, 복구를 계속할 수 있도록 지구를 소탕하는 것이다. 그래서 군대 경로는 일반 전투 허브 안이 아니라 마을 옆에 놓인다.

Steam는 유닛 목록이나 탑 능력치 표, 전투별 전리품 표를 공개한 적이 없다. Steam에도 그런 자료는 없다. 계획할 수 있는 것은 순서뿐이다. 일하는 시체를 징집하고 탑을 세운 뒤 전투 아이템을 제작해 첫 전투에서 승리하고, 이름이 공개된 남부를 소탕하자. 이후 패치에서 교전 명칭이 공개되면 이 지도책에 표로 추가할 수 있다. 그때까지 이 경로의 독점 자료는 Steam에서 제공한 방어 시설 스크린샷이다.

이 경로의 독점 스크린샷은 Steam의 방어 시설 이미지다. 군대 공간을 이름 없는 유닛 메뉴가 아니라 벽과 훈련장이 있는 장소로 보여 준다. 공개 진행 기록이 필요하다면 첫 피와 새로운 여명을 함께 참고하고, Steam에서 그림으로 확인해 주지 않은 비공식 유닛 목록은 무시하자.

첫 피와 남부 소탕

첫 전투에서 승리하면 첫 피를 획득한다. 2026년 9월 24일에 캡처한 목록에서는 달성률이 35.7퍼센트로, 초반 스토리 도전 과제보다 훨씬 낮고 남부 소탕 항목보다는 훨씬 높았다. 전투 입문 지점으로 보면 된다. Steam에서 첫 승리에 아이콘을 부여할 만큼 중요하게 여긴다는 사실을 아는 데 숨겨진 교전 명칭은 필요하지 않다.

마을 남부에서 좀비를 몰아내면 새로운 여명을 획득한다. 같은 시점의 목록에서 달성률은 0.4퍼센트였다. 전투와 연결된 지구명 중 Steam에서 공개한 것은 이것뿐이다. 마을 페이지에서는 거리의 위치로, 군대 경로에서는 캠페인 중반을 나타내는 공개 군대 도전 과제로 기록한다. 같은 저장 파일에서 다시 살아나다(주택 복구)와 새로운 여명을 모두 달성할 수 있다. 즉, 복구와 전쟁은 같은 지도를 공유하지만 같은 스크린샷을 공유하지 않는다.

데모에서 넘어왔다면 Steam 소식에서 이미 9월 22일 전에 전투를 처음 공개하겠다고 예고했다. 1.0의 군대는 나머지 마을 콘텐츠가 연결된 동일한 캠페인이다. 한 번 승리해 첫 피를 달성한 뒤, 남부 소탕을 선택 콘텐츠가 아니라 복구의 선행 조건으로 보자.

탑, 전투 아이템, 좀비 50마리

전투 아이템 50개를 제작하면 전쟁광을 획득한다. 좀비 50마리를 부활시키면 강령술사를 획득하며, Steam 설명은 이를 '군대 하나'라고 표현한다. 이 두 수치는 자동화 페이지의 공장이 전투 병력으로 전환되는 과정을 보여 준다. 생산 라인에는 여전히 작업 좀비가 필요하며, 부활 50마리 기록은 군대를 꾸릴 만큼 확보한 여유 인력이다.

탑과 방어 시설은 상점 소개문과 출시 소식에만 나오며 능력치 표는 없다. 사람을 무는 시체가 마을을 압박하는 곳에 건설하자. Steam 문서에는 공식 사거리나 피해량, 강화 비용이 없다. Steam에서 공개하지 않은 수치가 필요하다면 비공식 데이터 추출본을 이 문장에 옮기지 말고 자신의 1.0 저장 파일에서 확인하자.

전투 아이템과 부활은 모두 공장 자원을 소모한다. 전쟁광이나 강령술사 진행이 멈췄다면 대개 묘지에서 들어오는 재료가 부족하거나, 노동력이 전쟁 대신 식량 생산에 배정된 것이 병목이다. 자동화 페이지에서 생산 라인을 재조정한 뒤 돌아오자. 이 경로에서는 생산 표를 다시 싣지 않는다.

별도 모드가 아님

전투 일지의 제목은 '전투에 관해 이야기해 봅시다'지만, 본문은 모드를 분리하지 않는다. 사람이 살 수 있는 거리를 만들기 위해 사람을 무는 좀비를 가루로 만든다. 심문관은 여전히 묘지를 운영하고 마을 주문도 처리한다. 군대 경로를 여는 것은 후속작을 떠나는 느낌이 아니라, 성문이 닫힌 같은 지도에 들어가는 느낌이어야 한다.

허브의 출시 트레일러에서 군대 장면과 묘지 장면을 나란히 보여 주는 이유도 같다. tinyBuild가 선보이는 것은 하나의 캠페인이다. 주거와 주문이 필요하면 마을 복구하기, 군대에 아이템이 부족하면 좀비 기반 자동화, 아직 점령된 지구가 있다면 이 경로를 이용하자. 대심문관 페이지는 캠페인의 인물과 결말을 다루며 탑 배치 안내서가 아니다.

지구가 여전히 분쟁 중이어도 민중의 뜻은 달성될 수 있다. 이는 평화 조약이 아니라 선거 기록이다. 자치 관련 진행은 심문관 및 마을 페이지에서 다룬다. 군대 경로에서는 탑과 첫 승리, 남부 소탕, 노동력을 군대로 전환하는 수량형 도전 과제 2개를 확인하자.

방어한 뒤 복구하기

출시 소식에서는 한 문장 안에서 마을을 재건하고 방어 시설을 세워 지키라고 한다. 방어 시설은 군대 경로, 복구는 마을 페이지, 수비는 양쪽이 겹치는 부분이다. 사람을 무는 좀비가 여전히 남부를 점거한 상태에서 주택을 복구한다면 분쟁 중인 거리에서 자치 업무를 수행하는 셈이다. 탑만 세우고 마을 주문은 전혀 처리하지 않으면 수입 없는 군대 야영지를 운영하는 셈이다.

첫 캠페인의 실용적인 진행 순서는 묘지 재료 확보, 노동 생산 라인 가동, 첫 마을 주문, 첫 피, 그리고 전투 아이템을 쓸 준비가 되었을 때 남부 소탕이다. 이는 공식 핵심 요소에서 추론한 순서이며 공개 공략에서 가져온 것이 아니다. Steam는 단계별 목록을 제공하지 않았으며, 이 연결점 이상의 추가 공략도 없다.

이 연결점 때문에 지도책에서도 공략을 따로 분리하지 않는다. 다른 가이드는 첫 주와 선거, 결말 공략을 나눈다. Steam에서 그런 단계별 목록을 공개한 적이 없으므로 초반 전투 조언은 별도의 /walkthrough/ 경로가 아니라 첫 피와 남부 소탕으로 이곳에 남는다.

자주 묻는 질문

Graveyard Keeper 2에서 전투는 별도 모드인가요?

9월 18일 전투 일지는 전투를 독립형 경기 목록이 아니라, 사람을 무는 좀비에게 점령된 마을 이야기의 일부로 설명한다. 묘지와 마을을 운영하는 동일한 캠페인 안에서 언데드 군대를 징집하고 탑을 세워 지구를 소탕한다.

공개 전투 기록에 해당하는 Steam 도전 과제는 무엇인가요?

첫 피는 첫 전투 승리, 새로운 여명은 마을 남부 소탕이다. 전쟁광은 전투 아이템 50개, 강령술사는 좀비 50마리 부활을 요구한다. Steam는 이 공개 항목 4개 옆에 유닛 목록을 싣지 않았다. 한 번 승리한 뒤 전투 아이템이 모이면 남부를 소탕하자.

출처