Укрепления и территория армии на официальных кадрах Steam.
Ведите армию нежити в бой. В описании Steam инквизитор возглавляет эту армию, строит башни и укрепления, создаёт доспехи и оружие и обучает не самых сообразительных бойцов. Боевой дневник от 18 сентября объясняет местную причину конфликта: кусачие зомби захватили Город, поэтому сражения являются частью сюжета, а не отдельным режимом. «Первая кровь» — общедоступная отметка за первую победу. «Новый рассвет» дают за освобождение юга Города. «Оружейник» и «Некромант» отмечают объёмы производства и воскрешения.
Сражения — часть истории Города
Боевой дневник начинается с шутки, которая затем становится правилом. Хорошие зомби работают. Плохие зомби кусаются. Тысячи кусачих зомби захватили Город и растерзают любого, кто приблизится. Здесь вы не выбираете матчи на арене, а зачищаете районы, чтобы продолжить восстановление. Поэтому страница армии находится рядом со страницей Города, а не внутри общего раздела боёв.
Steam не публиковала ни список бойцов, ни таблицу характеристик башен, ни перечень добычи для каждого сражения. В Steam их тоже нет. Планировать можно лишь последовательность действий: набрать рабочих мертвецов, возвести башни, изготовить боевые предметы, победить в первом бою, а затем зачистить названную южную область. Если в будущем обновлении появятся названия столкновений, их можно будет добавить в атлас в виде таблицы. Пока же эксклюзивным кадром остаётся снимок укреплений, опубликованный Steam.
Эксклюзивный кадр на этой странице — снимок укреплений из Steam. На нём территория армии показана как пространство со стенами и дворами, а не как меню безымянных бойцов. Если нужны общедоступные ориентиры, сопоставьте его с достижениями «Первая кровь» и «Новый рассвет» и не доверяйте неофициальным спискам бойцов, которых нет на изображениях Steam.
Первая кровь и зачистка юга
«Первую кровь» дают за победу в первом сражении. В списке, зафиксированном 24 сентября 2026 года, это достижение получили 35.7 процента игроков — намного меньше, чем начальные сюжетные достижения, но гораздо больше, чем достижение за зачистку юга. Считайте его отправной точкой. Даже без скрытого названия столкновения ясно, что в Steam первая победа заслуживает отдельного значка.
«Новый рассвет» дают после освобождения южной части Города от зомби. В том же снимке списка показатель этого достижения составлял 0.4 процента. Это единственный район, который Steam напрямую связывает со сражением. На странице Города он отмечен как конкретное место на улице, а на странице армии — как общедоступная веха середины кампании. «Возвращение к жизни» (восстановленный дом) и «Новый рассвет» могут быть получены в одном сохранении: восстановление и война проходят на общей карте, хотя показываются на разных кадрах.
Если вы пришли после демоверсии, в новостях Steam уже обещали впервые показать сражения до 22 сентября. Армия в версии 1.0 участвует в той же кампании, теперь дополненной остальной частью Города. Одержите одну победу ради «Первой крови», а зачистку юга считайте обязательным условием дальнейшего восстановления, а не необязательным занятием.
Башни, боевые предметы и 50 зомби
«Оружейника» дают за создание 50 боевых предметов. «Некроманта» — за воскрешение 50 зомби, которые в описании Steam названы «целой армией». Эти два объёма превращают фабрику со страницы автоматизации в источник боевой силы. Рабочие зомби по-прежнему нужны на производственных линиях, а отметка за 50 воскрешений означает запас размером с армию.
Башни и укрепления упоминаются в описании магазина и новости о релизе, но таблицы характеристик для них нет. Стройте их там, где кусачие мертвецы наступают на Город. В материалах Steam не указаны официальные значения дальности, урона или стоимости улучшений. Если вам нужно число, которого нет в Steam, проверьте его в своём сохранении версии 1.0, а не переносите сюда данные из неофициальной выгрузки.
И боевые предметы, и воскрешения расходуют ресурсы фабрики. Если продвижение к «Оружейнику» или «Некроманту» остановилось, обычно не хватает сырья с кладбища либо рабочих отправили производить еду вместо военных припасов. Перенастройте линию на странице автоматизации, а затем вернитесь сюда. Производственная таблица на этой странице не дублируется.
Не отдельный режим
Боевой дневник называется «Поговорим о сражениях», но его содержание не выделяет бои в отдельный режим. Вы стираете кусачих зомби в порошок, чтобы улица могла ожить. Инквизитор по-прежнему управляет кладбищем и выполняет городские заказы. Переход на страницу армии должен ощущаться не как выход из основной игры, а как возвращение на ту же карту с закрытыми воротами.
Поэтому и в релизном трейлере на главной странице армейские сцены показаны рядом с кладбищенскими. tinyBuild предлагает одну общую кампанию. Откройте Восстановление Города, если нужны сведения о жилье и заказах, автоматизацию с помощью зомби, если армии не хватает предметов, и эту страницу, если район всё ещё захвачен. Страница Великого инквизитора посвящена персонажам и концовке кампании, а не размещению башен.
«Глас народа» можно получить, пока за районы ещё идут бои: это отметка о выборах, а не мирный договор. Городские события описаны на страницах инквизитора и Города. Страница армии посвящена башням, первой победе, зачистке юга и двум достижениям за объёмы, превращающие рабочую силу в армию.
Сначала укрепить, затем восстановить
В новости о релизе одним предложением предлагается восстановить, укрепить и защитить Город. Укреплению посвящена страница армии. Восстановлению — страница Города. Защита связывает их воедино. Восстанавливая дома, пока кусачие зомби удерживают юг, вы занимаетесь городскими делами на охваченной боями улице. Возводя башни и не выполняя городские заказы, вы управляете армейским лагерем без дохода.
В первой кампании практичный порядок таков: наладьте поставки с кладбища и рабочую производственную линию, выполните первый городской заказ, получите «Первую кровь», а затем, накопив боевые предметы, зачистите юг. Этот порядок выведен из официально заявленных основ игры, а не взят из опубликованного прохождения. Steam не выпускала пошагового руководства, поэтому более подробного прохождения для этого этапа нет.
По той же причине в атласе нет отдельного раздела с прохождением. Другие руководства разделяют первую неделю, выборы и концовку. Steam не публиковала пошаговых инструкций для этих этапов, поэтому советы по ранним сражениям остаются здесь в виде «Первой крови» и зачистки юга, а не выносятся на отдельную страницу /walkthrough/.
Часто задаваемые вопросы
Являются ли сражения отдельным режимом в Graveyard Keeper 2?
Боевой дневник от 18 сентября описывает сражения как часть истории Города, захваченного кусачими зомби, а не как отдельный набор матчей. В той же кампании, где вы управляете кладбищем и Городом, предстоит собрать армию нежити, возвести башни и зачистить районы.
Какие достижения Steam служат общедоступными боевыми отметками?
«Первая кровь» — победа в первом сражении. «Новый рассвет» — освобождение юга Города. «Оружейник» — создание 50 боевых предметов. «Некромант» — воскрешение 50 зомби. Рядом с этими четырьмя общедоступными достижениями Steam не публикует список бойцов. Сначала одержите одну победу, а затем, накопив боевые предметы, зачистите юг.