Umocnienia i teren armii na oficjalnych zrzutach Steam.
Poprowadź armię nieumarłych do boju. Opis Steam stawia inkwizytora na jej czele, po czym każe budować wieże i umocnienia, wytwarzać zbroje oraz broń i szkolić niezbyt rozgarniętych żołnierzy. Dziennik walki z 18 września wyjaśnia lokalną przyczynę: gryzące zombie opanowały Miasto, a starcia są częścią tej historii, nie osobnym trybem. Pierwsza krew to publiczny znacznik pierwszego zwycięstwa. Nowy świt oznacza oczyszczenie południa Miasta. Wojmistrz i Nekromanta wskazują liczbę wytworzonych przedmiotów oraz wskrzeszonych zombie.
Walki są częścią historii Miasta
Dziennik walki zaczyna się od żartu, który staje się zasadą. Dobre zombie pracują. Złe zombie gryzą. Tysiące tych gryzących opanowały Miasto i rozszarpią każdego, kto się zbliży. Nie przechodzisz do listy aren, lecz oczyszczasz dzielnice, aby odbudowa mogła trwać. Dlatego strona armii znajduje się obok strony Miasta, a nie w ogólnym dziale walki.
Steam nie opublikowało listy jednostek, tabeli statystyk wież ani zestawienia łupów z poszczególnych bitew. Steam również ich nie podało. Planować można na podstawie kolejności: zwerbuj pracujących nieumarłych, wznieś wieże, wytwórz przedmioty bojowe, wygraj pierwsze starcie, a następnie oczyść nazwane południe. Jeśli późniejsza aktualizacja poda nazwy potyczek, będzie można dodać je do atlasu w formie tabeli. Na razie unikatowym zrzutem jest ilustracja umocnień udostępniona przez Steam.
Unikatową ilustracją na tej stronie jest zrzut umocnień z Steam. Przedstawia teren armii jako miejsce z murami i dziedzińcami, a nie menu bezimiennych jednostek. Jeśli potrzebujesz publicznych znaczników, zestaw go z Pierwszą krwią i Nowym świtem; pomiń nieoficjalne listy jednostek, których nie zilustrowało Steam.
Pierwsza krew i oczyszczenie południa
Pierwsza krew przyznawana jest za wygranie pierwszej bitwy. W zestawieniu zarejestrowanym 24 września 2026 miała 35.7 procent — znacznie mniej niż początkowe osiągnięcia fabularne, ale dużo więcej niż wpis za oczyszczenie południa. Traktuj ją jako wprowadzenie. Nie potrzebujesz ukrytej nazwy potyczki, by wiedzieć, że według Steam pierwsze zwycięstwo zasługuje na ikonę.
Nowy świt przyznawany jest za oczyszczenie południowej części Miasta z zombie. W tym samym zestawieniu wpis miał 0.4 procent. To jedyna nazwa dzielnicy w Steam powiązana z walką. Strona Miasta zapisuje ją jako lokalizację na ulicy, a strona armii — jako publiczny znacznik środkowego etapu kampanii. Powrót do życia (odzyskany dom) i Nowy świt mogą zostać zdobyte w tym samym zapisie, co pokazuje, jak odbudowa i wojna współdzielą mapę, choć nie ilustrację.
Jeśli trafiasz tu po wersji demonstracyjnej, wiadomości Steam zapowiadały pierwszy pokaz walki jeszcze przed 22 września. Armia w wersji 1.0 należy do tej samej kampanii, teraz rozszerzonej o resztę Miasta. Wygraj raz, aby zdobyć Pierwszą krew, a potem potraktuj oczyszczenie południa jako warunek odbudowy, nie opcjonalną zawartość.
Wieże, przedmioty bojowe i 50 zombie
Wojmistrz przyznawany jest za wytworzenie 50 przedmiotów bojowych. Nekromanta — za wskrzeszenie 50 zombie, co podpis Steam określa jako „całą armię”. Te dwie liczby pokazują, jak fabryka ze strony automatyzacji staje się siłą bojową. Nadal potrzebujesz pracujących zombie przy liniach produkcyjnych; znacznik 50 wskrzeszeń oznacza nadwyżkę wystarczającą na armię.
Wieże i umocnienia pojawiają się w opisie sklepowym oraz wiadomościach premierowych, ale nie w tabeli statystyk. Buduj je tam, gdzie gryzący nieumarli nacierają na Miasto. Oficjalny tekst Steam nie podaje zasięgu, obrażeń ani kosztów ulepszeń. Jeśli potrzebujesz liczby, której nie opublikowało Steam, sprawdź ją we własnym zapisie wersji 1.0 zamiast kopiować tu nieoficjalny zrzut danych.
Przedmioty bojowe i wskrzeszenia obciążają fabrykę. Jeśli postęp Wojmistrza lub Nekromanty utknie, wąskim gardłem są zwykle surowce z cmentarza albo robotnicy przydzieleni do żywności zamiast produkcji wojennej. Zrównoważ linię na stronie automatyzacji, a potem wróć tutaj. Ta strona nie powiela tabeli produkcji.
To nie jest osobny tryb
Dziennik walki nosi tytuł „Porozmawiajmy o walce”, ale jego treść nie oddziela jej od reszty gry. Rozcierasz gryzące zombie w pył, aby ulica mogła ożyć. Inkwizytor nadal prowadzi cmentarz i realizuje miejskie zamówienia. Otwarcie strony armii nie powinno sprawiać wrażenia opuszczenia kontynuacji, lecz powrotu na tę samą mapę przy zamkniętych bramach.
Dlatego też zwiastun premierowy na stronie głównej pokazuje sceny z armią obok scen z cmentarza. tinyBuild przedstawia jedną kampanię. Otwórz Odbuduj Miasto, gdy potrzebujesz informacji o domach i zamówieniach, automatyzację opartą na zombie, gdy armii brakuje przedmiotów, a tę stronę — gdy dzielnica pozostaje pod okupacją. Strona Wielkiego Inkwizytora opisuje postacie i zakończenie kampanii, nie rozmieszczenie wież.
Głos ludu może zostać zdobyte, gdy część dzielnic nadal jest przedmiotem walki; to znacznik wyborów, a nie traktat pokojowy. Wątki obywatelskie pozostają na stronach inkwizytora i Miasta. Strona armii służy do informacji o wieżach, pierwszym zwycięstwie, oczyszczeniu południa oraz dwóch znacznikach ilościowych, które zamieniają siłę roboczą w armię.
Umocnij, potem odbuduj
Wiadomości premierowe jednym tchem każą odbudować, umocnić i obronić Miasto. Umocnienia należą do strony armii. Odbudowa — do strony Miasta. Obrona łączy oba obszary. Odbudowując domy, gdy gryzące zombie nadal zajmują południe, wykonujesz prace miejskie na spornej ulicy. Wznosząc wieże bez realizowania zamówień, prowadzisz obóz wojskowy bez dochodu.
Praktyczna kolejność w pierwszej kampanii to dostawy z cmentarza, działająca linia robotnicza, pierwsze miejskie zamówienie, Pierwsza krew, a następnie oczyszczenie południa, gdy możesz już zużywać przedmioty bojowe. Kolejność ta wynika z oficjalnych filarów rozgrywki, a nie opublikowanego poradnika. Steam nie udostępniło listy kroków i poza tym punktem przejścia nie ma dodatkowego opisu przejścia.
Z tego samego powodu atlas nie zawiera osobnego opisu przejścia. Inne poradniki dzielą grę na pierwszy tydzień, wybory i zakończenie. Steam nigdy nie opublikowało takich list kroków, więc wczesne wskazówki dotyczące walki pozostają tutaj jako Pierwsza krew i oczyszczenie południa, zamiast trafiać na osobną stronę /walkthrough/.
Często zadawane pytania
Czy walka jest osobnym trybem w Graveyard Keeper 2?
Dziennik walki z 18 września przedstawia bitwy jako część historii Miasta opanowanego przez gryzące zombie, a nie oddzielną listę starć. Werbujesz armię nieumarłych, wznosisz wieże i oczyszczasz dzielnice w tej samej kampanii, w której prowadzisz cmentarz i Miasto.
Które osiągnięcia Steam są publicznymi znacznikami walki?
Pierwsza krew oznacza wygranie pierwszej bitwy. Nowy świt — oczyszczenie południa Miasta. Wojmistrz wymaga 50 przedmiotów bojowych. Nekromanta — wskrzeszenia 50 zombie. Steam nie publikuje listy jednostek obok tych czterech jawnych wpisów. Wygraj raz, a następnie oczyść południe, gdy zgromadzisz przedmioty bojowe.