Graveyard Keeper 2에는 기계와 좀비 기반 자동화가 추가되어, 플레이어가 마을을 돌아다니는 동안에도 생산 규모를 확장할 수 있습니다. Steam의 게임 소개는 명확합니다. 기계를 만들고 생산을 자동화하며, 체계적인 시스템과 언데드 노동력을 활용해 수익을 내는 것입니다. 일하는 좀비는 노동력이고, 무는 좀비는 전투 대상입니다. 이는 팬이 만든 분류가 아니라 5월 좀비 개발 일지에서 Steam가 사용한 표현입니다. 이 페이지의 독점 스틸 이미지는 Steam 기계 스크린샷과 좀비 일지 뉴스 이미지이며, 이 경로에서만 사용됩니다. 생산 도전 과제는 목표 수량을, 5월 일지는 도입 배경을, 상점 소개문은 이 생산 체계의 목적을 알려 줍니다. 심문관이 묘지를 떠나 있어도 계속 수익을 내기 위해서입니다.
착한 좀비는 일한다
20 May 2026 일지 '좀비가 편안함을 느끼는 곳'은 모든 묘지에 휴가를 요구하지 않는 일손이 필요하다고 묘지기들에게 상기시킵니다. 좀비는 원작 Graveyard Keeper에서 삽 한 자루로 감당하기에 작업 목록이 너무 길어지자 DLC를 통해 처음 등장했습니다. 후속작에서는 이 노동력을 기본 게임의 생산 현장에 투입합니다. 공식 문구는 여전히 지적 능력이 부족한 병사들을 농담 삼아 언급하지만, 핵심 구분은 일하느냐 무느냐입니다.
일하는 좀비는 생산 라인에 배치됩니다. 무엇을 제작할지 정하는 심문관의 역할을 대신하지 않고, 제작 사이의 유휴 시간을 없애 줍니다. Steam는 작업대 목록이나 제작법 표를 공개한 적이 없습니다. 다른 공략은 파일에서 추출한 수십 개의 작업대를 관측 정보로 주장하지만, Steam에서는 그 수치를 사실로 옮겨 적지 않습니다. 공식 문장을 기준으로 계획하세요. 유해와 동식물이 기계의 재료가 되고, 그 기계를 통해 묘지가 공장으로 바뀝니다.
이 페이지의 뉴스 스틸 이미지는 이 경로에서만 쓰이는 좀비 일지 이미지입니다. HUD 화면이 아닙니다. 노동력이 공식 핵심 요소라는 근거로만 확인한 뒤 생산 현장으로 돌아가세요. 좀비가 물고 있다면 잘못된 페이지에 온 것입니다.
일하는 좀비 일지의 공식 뉴스 스틸 이미지.
기계, 주괴, 병
공개 생산 도전 과제에는 Steam가 공개한 목표 수량이 명시되어 있습니다. 청동기 시대는 청동 주괴 100개, 철기 시대는 철 주괴 100개, 주류 재벌은 술 100병, 초보 연금술사는 물약 25개, 요리의 달인은 요리 100개, 농사의 달인은 작물 100개, 나무의 재앙은 나무 100그루, 물고기 자석은 물고기 50마리, 보급업자는 마을용 보급품 50개가 목표입니다. 어느 항목도 제작 공략은 아니며, 해당 생산 라인을 갖춘 뒤 달성할 수 있는 수량 목표일 뿐입니다.
상점에서는 제련과 양조, 요리와 농사를 하나의 자동화 축으로 다루므로 이들을 함께 설명합니다. 도전 과제 목록을 생산으로 필터링하면 초반 요리 및 농사 항목부터 달성률이 1퍼센트 미만인 주괴 및 주류 항목까지 수치가 낮아지는 모습을 볼 수 있습니다. 이 비율은 희귀도 참고 자료로만 사용하고 드롭 표처럼 해석하지 마세요. 전체 달성률은 변하지만 설명에 적힌 기준 수량은 바뀌지 않습니다.
Steam 명단에서 요리의 달인과 농사의 달인 달성률은 30퍼센트대이고, 청동기 시대는 이미 10퍼센트대까지 내려갑니다. 철기 시대와 물약, 나무, 물고기 항목은 훨씬 낮습니다. 공개 도전 과제를 중시한다면 이 추세를 보고 먼저 가동할 생산 라인을 정하세요. 도전 과제에 관심이 없더라도 심문관이 직접 요리하지 않도록 식량 생산 라인은 구축하는 편이 좋습니다.
노동력과 무는 시체의 차이
전투 일지의 설명은 명확합니다. 착한 좀비는 휴일 없이 능숙하게 일하고, 나쁜 좀비는 사람을 물며 수천 마리가 마을을 점령했습니다. 강령술사는 좀비 50구를 부활시키면 달성됩니다. Steam의 설명처럼 '군대 하나'에 해당하며, 노동력이 진군시킬 수 있는 병력으로도 바뀌는 지점입니다. 전쟁 준비자는 그 병력을 지원하는 제작 요소인 전투 물품 50개를 만들면 달성됩니다.
공장을 언데드 군대 공략과 뒤섞지 마세요. 자동화는 공장을 다루고, 군대 페이지는 탑, 방어 시설, 이야기 전투를 다룹니다. 같은 시체를 양쪽에 활용할 수 있으므로 묘지에서 수습한 유해는 두 방면에서 중요합니다. 심문관이 마을에 있거나 전투 중일 때도 공장을 계속 가동하세요. 이것이 9월 이야기 일지에서 밝힌 반복 작업 완화의 약속입니다.
좀비 50구 부활은 수량 목표일 뿐 병종 목록이 아닙니다. Steam는 좀비 유형, 탑 능력치, 전투 물품 제작법을 공개하지 않았습니다. 전쟁 준비자에서는 전투 물품 50개가 제작 자원의 소비처라는 점만 알 수 있습니다. 마을과 군대를 모두 지원하도록 공장을 구축하고, 전투 정보는 군대 페이지에서 확인하세요.
공장이 존재하는 이유
Steam의 출시 홍보문은 좀비 기반 자동화를 마을 재건과 연결합니다. 주민의 문제는 수입원이 되고, 언데드 일꾼은 화면 밖에서 힘든 일을 처리합니다. 영업 개시는 첫 마을 주문, 상인들의 절친은 상인 주문 25건, 보급업자는 보급품 50개가 조건입니다. 이 목표들은 마을 필터에 속하지만 필요한 물품은 이 생산 현장에서 나옵니다.
생산 라인이 멈췄다면 대개 묘지에 투입 자원이 부족하거나, 좀비가 운반해야 할 물품을 심문관이 직접 제작하고 있기 때문입니다. 공식 병목 현상 도표는 없습니다. 실전에서는 매장과 수확으로 돌아가 자원을 확보하고 노동력을 재배치한 뒤, 마을 복구에서 첫 마을 주문을 확인하세요. 자동화는 수단이고, 후속작에서 마침내 성문을 열어 거리를 복구하는 것이 목적입니다.
상인들의 후원자와 도시 계획가는 이 생산 현장이 이미 구축되었다고 전제하는 마을 완료 목표입니다. 공장 없이 집 한 채은 복구할 수 있어도 삽 한 자루만으로 상인 주문 25건을 채울 수는 없습니다. 생산 도전 과제 하나를 계속 목표로 삼으세요. 다음에 어느 주괴 라인을 가동할지 정하는 동안에는 마을과 가장 직접적으로 연결된 수량 목표인 보급업자가 적합합니다.
반복 작업은 줄이고, 원료는 그대로
2 September 이야기 일지는 이번 작품의 반복 작업이 원작보다 줄어들 것이라고 밝힙니다. 자동화는 그 문구를 단순한 홍보가 아닌 실제 공장으로 구현하는 장치입니다. 여전히 유해와 작물을 수확해야 하지만, 이제 모든 일을 혼자 처리할 필요는 없습니다. 전투 일지의 농담에서 일하는 좀비는 공짜 노동력이고, 상점 소개문에서는 확장 가능한 시스템입니다.
반복 작업이 줄었다고 해서 시스템까지 줄어든 것은 아닙니다. 심문관이 마을을 돌아다니거나 탑을 세우는 동안에도 생산 라인을 가동할 수 있다는 뜻입니다. 청동 주괴를 모두 직접 제작한다면 원작의 반복 작업을 일부러 재현하는 셈입니다. 노동력을 배치하고 묘지에서 원료를 꾸준히 공급한 뒤, 작업대 앞에 서 있는 대신 생산물을 주문과 방어 시설에 사용하세요.
발표 트레일러와 출시 트레일러는 모두 공장을 부가 미니게임이 아니라 왕국을 구하는 과정의 일부로 소개합니다. 이 관점을 유지하세요. 노동력은 묘지가 마을 재건 자금을 마련하는 수단이자 군대에 전투 물품을 공급하는 방식이며, 이는 "여기 서서 작업대를 클릭하세요"와는 전혀 다른 이야기입니다.
자주 묻는 질문
일하는 좀비는 어디서 유래했나요?
May 2026 좀비 일지에 따르면, 작업 목록이 지나치게 길어지면서 원작 Graveyard Keeper의 DLC에 처음 등장했습니다. 후속작에서는 이 노동력을 기본 게임의 생산 현장에 도입하고, 마을을 점령한 무는 좀비와 구분합니다.
공식 제작법이나 작업대 목록이 있나요?
Steam는 제작법 표나 작업대 목록을 공개하지 않았습니다. 비공식 파일 추출 자료에 나온 작업대 정보 대신 상점의 자동화 설명과 청동 주괴 100개, 요리 100개 같은 공개 생산 도전 과제 기준을 참고하세요. 이 기준이 공식적으로 공개된 목표 수량입니다.