Benteng dan area pasukan dalam cuplikan gambar resmi Steam.
Pimpin pasukan mayat hidupmu ke medan tempur. Teks tentang Steam menempatkan inquisitor sebagai pemimpin pasukan tersebut, lalu memintamu membangun menara dan benteng, membuat zirah dan senjata, serta melatih prajurit yang tidak terlalu cerdas. Catatan pertempuran 18 September menjelaskan alasan setempatnya: zombi penggigit menyerbu The Town, dan pertempuran menjadi bagian dari cerita tersebut, bukan mode terpisah. First Blood adalah pencapaian publik untuk kemenangan pertama. A New Dawn menandai bagian selatan Town yang telah dibersihkan. Warmaker dan Necromancer mencantumkan jumlah pembuatan dan kebangkitan.
Pertempuran adalah bagian dari cerita Town
Catatan pertempuran diawali lelucon yang kemudian menjadi aturan. Zombi baik bekerja. Zombi jahat menggigit. Ribuan zombi penggigit telah menyerbu The Town dan akan mencabik siapa pun yang mendekat. Pemain bukan memasuki daftar arena, melainkan membersihkan distrik agar pemulihan dapat berlanjut. Karena itulah halaman pasukan ditempatkan di samping The Town, bukan di dalam pusat pertempuran umum.
Steam tidak pernah menerbitkan daftar unit, lembar statistik menara, atau tabel jarahan untuk setiap pertempuran. Steam juga tidak pernah mencantumkannya. Yang dapat direncanakan adalah urutannya: rekrut mayat pekerja, dirikan menara, buat perlengkapan tempur, menangkan pertempuran pertama, lalu rebut bagian selatan yang disebutkan. Jika pembaruan berikutnya mencantumkan nama pertempuran, data tersebut dapat ditambahkan ke atlas ini sebagai tabel. Untuk saat ini, cuplikan eksklusifnya adalah gambar benteng yang dirilis Steam.
Cuplikan eksklusif di halaman ini adalah gambar benteng dari Steam. Gambar tersebut memperlihatkan area pasukan sebagai tempat dengan tembok dan lapangan, bukan menu unit tanpa nama. Padukan dengan First Blood dan A New Dawn jika memerlukan pencapaian publik, serta abaikan daftar unit tidak resmi yang tidak pernah ditampilkan oleh Steam.
First Blood dan pembersihan bagian selatan
First Blood diberikan saat memenangi pertempuran pertama. Dalam daftar yang diambil pada 24 September 2026, pencapaian ini berada di angka 35.7 persen, jauh di bawah pencapaian cerita pembuka tetapi jauh di atas entri pembersihan bagian selatan. Anggap ini sebagai titik awal. Nama pertempuran tersembunyi tidak diperlukan untuk mengetahui bahwa kemenangan pertama dianggap layak mendapat ikon oleh Steam.
A New Dawn diberikan setelah bagian selatan Town dibersihkan dari zombi. Entri ini berada di angka 0.4 persen dalam rekaman yang sama. Ini adalah satu-satunya nama distrik dari Steam yang terkait dengan pertempuran. Halaman The Town mencatatnya sebagai lokasi jalan; halaman pasukan mencatatnya sebagai pencapaian publik pasukan pada pertengahan kampanye. Back to Life (sebuah rumah dipulihkan) dan A New Dawn dapat tercapai dalam simpanan yang sama. Dengan demikian, pemulihan dan peperangan berbagi peta tanpa memakai gambar yang sama.
Jika datang dari demo, berita Steam telah menjanjikan pratinjau pertempuran sebelum 22 September. Pasukan dalam 1.0 merupakan kampanye yang sama, kini dilengkapi seluruh bagian The Town. Menanglah sekali agar First Blood tercapai, lalu anggap bagian selatan sebagai prasyarat pemulihan, bukan konten opsional.
Menara, perlengkapan tempur, dan 50 zombi
Warmaker diberikan setelah membuat 50 perlengkapan tempur. Necromancer diberikan setelah membangkitkan 50 zombi, dengan keterangan Steam 'satu pasukan penuh.' Kedua jumlah tersebut mengubah pabrik di halaman otomatisasi menjadi kekuatan tempur. Zombi pekerja tetap diperlukan di jalur produksi; pencapaian 50 kebangkitan menjadi surplus yang cukup besar untuk sebuah pasukan.
Menara dan benteng disebut dalam deskripsi toko serta berita peluncuran, bukan dalam tabel statistik. Bangun keduanya di tempat zombi penggigit mendesak The Town. Teks Steam tidak mencantumkan jangkauan, kerusakan, atau biaya peningkatan resmi. Jika memerlukan angka yang tidak dicantumkan Steam, periksa di simpanan 1.0 milikmu alih-alih menyalin data tidak resmi ke kalimat ini.
Perlengkapan tempur dan proses kebangkitan sama-sama menguras pabrik. Jika progres Warmaker atau Necromancer tersendat, hambatannya biasanya berupa kurangnya bahan dari pemakaman atau tenaga kerja yang ditugaskan untuk makanan alih-alih perang. Seimbangkan kembali jalur produksi di halaman otomatisasi, lalu kembali ke sini. Halaman ini tidak menyalin ulang tabel produksi.
Bukan mode terpisah
Judul catatan pertempurannya adalah 'Mari Bahas Pertempuran', tetapi isinya menolak pemisahan mode. Zombi penggigit dihancurkan agar jalan dapat hidup kembali. Inquisitor tetap mengelola pemakaman dan memenuhi pesanan kota. Membuka halaman pasukan seharusnya tidak terasa seperti meninggalkan sekuel, tetapi seperti berada di peta yang sama dengan gerbang tertutup.
Karena itu pula, trailer peluncuran di halaman utama menampilkan bagian pasukan bersama bagian pemakaman. tinyBuild menawarkan satu kampanye terpadu. Gunakan Pulihkan The Town untuk perumahan dan pesanan, otomatisasi berbasis zombi saat pasukan kekurangan perlengkapan, serta halaman ini ketika sebuah distrik masih dikuasai musuh. Halaman Grand Inquisitor membahas para tokoh dan akhir kampanye, bukan panduan penempatan menara.
The People Have Spoken dapat terpicu saat distrik masih diperebutkan; ini adalah pencapaian pemilu, bukan perjanjian damai. Simpan urusan sipil di halaman inquisitor dan Town. Gunakan halaman pasukan untuk menara, kemenangan pertama, pembersihan bagian selatan, serta dua pencapaian jumlah yang mengubah tenaga kerja menjadi pasukan.
Perkuat pertahanan, lalu pulihkan
Berita peluncuran memintamu membangun kembali, memperkuat, dan mempertahankan The Town dalam satu tarikan napas. Memperkuat dibahas di halaman pasukan. Memulihkan dibahas di halaman Town. Mempertahankan merupakan bagian yang bertumpang tindih. Jika memulihkan rumah sementara zombi penggigit masih menguasai bagian selatan, berarti kamu mengurus kepentingan sipil di jalan yang diperebutkan. Jika mendirikan menara tanpa pernah memenuhi pesanan kota, berarti kamu mengelola perkemahan pasukan tanpa pendapatan.
Urutan praktis untuk kampanye pertama adalah pasokan dari pemakaman, jalur tenaga kerja aktif, pesanan kota pertama, First Blood, lalu pembersihan bagian selatan setelah siap memakai perlengkapan tempur. Urutan ini disimpulkan dari pilar resmi, bukan panduan langkah demi langkah yang diterbitkan. Steam tidak menyediakan daftar langkah, dan tidak ada panduan tambahan selain titik penghubung tersebut.
Titik penghubung itu pula yang membuat atlas ini tidak menyediakan panduan langkah demi langkah terpisah. Panduan lain memisahkan minggu pertama, pemilu, dan akhir cerita. Steam tidak pernah menerbitkan daftar langkah tersebut, sehingga saran pertempuran awal tetap berada di sini sebagai First Blood dan pembersihan bagian selatan, bukan sebagai halaman /walkthrough/ terpisah.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah pertempuran merupakan mode terpisah dalam Graveyard Keeper 2?
Catatan pertempuran 18 September menyajikan pertempuran sebagai bagian dari cerita Town yang diserbu zombi penggigit, bukan daftar permainan mandiri. Kamu merekrut pasukan mayat hidup, mendirikan menara, dan membersihkan distrik dalam kampanye yang sama dengan pengelolaan pemakaman dan The Town.
Pencapaian Steam mana yang menjadi penanda pertempuran publik?
First Blood adalah kemenangan pertempuran pertama. A New Dawn menandai bagian selatan Town yang telah dibersihkan. Warmaker memerlukan 50 perlengkapan tempur. Necromancer memerlukan 50 zombi yang dibangkitkan. Steam tidak menerbitkan daftar unit bersama keempat entri publik tersebut. Menanglah sekali, lalu bersihkan bagian selatan setelah memiliki perlengkapan tempur.