플레이어는 여전히 중세 묘지를 직접 관리합니다. Steam의 게임 소개는 묘지에 시신을 매장하고 자원을 채집하며, 수익을 위해 부지를 확장하는 내용으로 속편을 소개합니다. 땅에서는 동식물을, 망자에게서는 유해를 얻으며, 두 자원 모두 이후 페이지에서 좀비 노동을 다룰 때 등장하는 기계에 투입됩니다. 품질은 묘지가 구덩이가 아닌 사업장처럼 보이는지를 나타내는 공식 용어입니다. Steam 업적 두 개에만 Steam 수치가 명시되어 있습니다. 진정한 묘지기공은 시신 50구를 매장하면, 아늑한 무덤은 묘지 품질 200을 달성하면 획득합니다.
매장하고, 채집하고, 확장하기
원작의 핵심 순환 구조는 그대로입니다. 시신이 도착하면 처리하고, 그에 따라 묘지가 성장합니다. Steam에서는 생산에 필요한 재료를 얻도록 동식물과 인간의 유해를 채집하라고 안내합니다. 묘지 페이지와 자동화 페이지가 같은 연결 고리를 다루면서도 서로 다른 스크린샷을 사용하는 이유가 바로 이 문장입니다. 유해는 단순한 분위기용 설정이 아니라, 기계가 갖춰진 뒤 일하는 좀비가 소비할 원료입니다.
상점 소개문에서 묘지 확장은 수익 창출 수단으로 설명됩니다. Steam 문서에는 칸별 공식 지도가 없으므로 Steam에도 부지 크기나 장식 가격을 싣지 않습니다. 대신 작업 순서는 계획할 수 있습니다. 먼저 묘지를 제 기능을 하게 만든 뒤, 공식 품질 및 매장 목표가 오를 때까지 장식하고 시신을 매장하세요. 9월 14일 체험판의 공식 소식에도 묘지 파기와 장식이 이미 포함되어 있었으므로, 첫 플레이가 별도의 잠긴 튜토리얼 구역인 것은 아닙니다.
설교, 공연, 선거는 다른 곳에서 진행됩니다. 묘지는 무덤과 채집 지점이 놓인 기반 구역이며, Steam 스틸 이미지에서는 벤치, 나무, 작업장이 있는 길로 묘사됩니다. 품질을 올리지 않는 장식도 설치할 수 있습니다. Steam에서는 모든 물체가 품질 요소라고 밝힌 적이 없지만, 품질에 기여하지 않는 장식만으로는 아늑한 무덤을 달성할 수 없습니다.
공개된 두 가지 품질 목표
진정한 묘지기공은 시신 50구를 매장하면 획득합니다. 아늑한 무덤은 묘지 품질이 200에 도달하면 획득합니다. Steam 커뮤니티 업적 페이지에는 고유 아이콘과 함께 이 설명이 표시됩니다. 이는 숨겨진 공식도, 완전한 품질 표도 아닙니다. 첫 매장부터 두 목표에 도달하기까지 필요한 작업량은 상점에서 수치로 공개하지 않았습니다.
매장 50구는 물량 목표, 품질 200은 외관 목표로 생각하세요. 장식 없이 매장만 하거나 시신을 처리하지 않고 장식만 하면 한쪽을 달성하는 동안 다른 쪽은 놓칠 수 있습니다. 업적 목록에서는 둘 다 묘지 범주로 분류되므로 막다른 개별 항목 페이지를 열지 않고도 필터링할 수 있습니다. 이 가이드에는 해당 수치와 Steam에서 품질 계산식을 공개하지 않았다는 사실만 필요합니다.
밤을 장식에 쓸지, 새로 실려 온 시신을 처리하는 데 쓸지 결정할 때 두 목표를 염두에 두세요. 업적 목록에서는 두 항목 모두 묘지 필터 아래에 있으며, 2026년 9월 24일 Steam 자료 기준 달성률은 1퍼센트에 훨씬 못 미쳤습니다. 달성률은 변하더라도 50과 200이라는 기준치는 변하지 않습니다.
첫 플레이용 묘지 점검 목록
체험판 저장 데이터를 이어받았다면 묘지를 전부 뜯어고치기 전에 먼저 1.0으로 불러오세요. 공식 체험판 소식에서는 저장 데이터가 이전된다고 밝혔습니다. 출시일 핫픽스는 일부 기존 저장 데이터에서 누락된 예약 구매 특전인 사우나와 심문관 복장을 복구했으며, 예약 구매 후 체험판을 실행했다면 이 사항이 중요합니다. 묘지 품질 때문에 장식이 사라졌다고 판단하기 전에 체험판 페이지에서 특전을 확인하세요.
그런 다음 아래의 세 항목을 진행하세요. 점검 목록의 플레이 단계는 매장, 채집, 품질 향상이 전부입니다. 설교는 신앙 업적(신앙의 말씀, 영혼의 목자, 천재적 영감)에 해당하며, 묘지의 땅보다는 심문관의 신도와 관련이 깊습니다. 요리, 농사, 나무, 물고기는 업적 목록에 별도의 생산 목표가 있습니다. 이 목록은 묘지 운영의 출발점으로만 활용하고, 100퍼센트 달성 계획으로 여기지 마세요.
체험판 저장 데이터에서 이미 완료한 항목은 건너뛰세요. 체크 상태는 이 브라우저에 저장되므로 Steam 오버레이에 메모하지 않아도 다음 방문까지 유지됩니다. 이 항목들은 업적이 아니며 아무것도 해금하지 않습니다. 첫 한 시간을 빈 묘지에서 보내지 않고 일정한 순서로 진행할 수 있게 마련한 것입니다.
묘지가 지도의 다른 구역을 뒷받침할 때
묘지에서 나오는 자원은 좀비 기반 자동화에 필요한 노동력을 마련하는 수단입니다. 일하는 좀비는 언데드 체계의 노동 부문이고, 물어뜯는 좀비는 전투 부문입니다. 연결 구조를 이해하는 데 공개된 제작법 표는 필요하지 않습니다. 유해와 채집물이 기계에 투입되고, 기계가 묘지 운영을 확장하며, 확장된 묘지에서 얻은 수익으로 마을을 복구합니다.
마을 복구 순환에도 정상적으로 운영되는 묘지가 필요합니다. Steam에서는 마을 주문과 상인 노점을 추가 무덤이 아닌 거리의 요소로 소개했으므로 별도 페이지에서 다룹니다. 이 경로에서는 땅, 매장, 품질만 확인하세요. 생산물을 소비할 준비가 되면 자동화, 마을 복구, 물어뜯는 좀비가 구역을 점거한 경우 언데드 군대 순으로 여세요.
신앙의 말씀은 첫 설교이지 매장이 아닙니다. 심문관 페이지에서 다룹니다. 첫 피는 첫 전투이지 삽질이 아닙니다. 군대 페이지에서 다룹니다. 묘지는 이 안내서의 다른 구역에 재료와 제대로 운영되는 작업장을 제공하면 됩니다.
상점에서 수치로 공개하지 않은 요소
Steam에서는 무덤 크기, 장식 목록, 품질 상승 곡선을 공개하지 않습니다. Lazy Bear Games에서도 묘지 수치표를 게시하지 않았습니다. 따라서 정확한 페이지라면 수치보다 진행 순서를 주로 설명해야 합니다. 매장하고, 채집하고, 확장하면서 공개된 두 목표를 확인하세요. 그 밖의 정보는 게임 내 관찰 결과이므로 파일 덤프 위키에서 복사하지 말고 자신의 1.0 저장 데이터에서 직접 검증해야 합니다.
이러한 한계 때문에 이 경로는 아이템 목록이 아니라 시스템 중심 허브로 유지됩니다. 개별 무덤의 공식 이미지는 없습니다. 이 페이지의 전용 스틸 이미지는 Steam에서 제공한 묘지 외곽 스크린샷이지, 부지별 아이콘이 아닙니다. 추후 패치에서 품질 계산식이 공개되면 이 가이드에 표를 추가해야 하지만, 그때까지는 Steam에서 아무 공식도 공개하지 않은 상태입니다.
Steam에서 공개하지 않은 수치가 필요하더라도 비공식 데이터 덤프를 긁어 이 가이드에 넣지 마세요. 직접 확인한 시설 개수는 개인 기록에 남겨야 하며, 공식 정보처럼 보이는 문장에 넣어서는 안 됩니다. 이 안내서는 거짓 품질 표를 제공하느니 빈칸을 남깁니다.
자주 묻는 질문
공식 묘지 품질 계산식이 있나요?
Steam에서는 품질 계산식을 공개하지 않습니다. Steam 업적 목록에서 확인되는 Steam 수치는 진정한 묘지기공의 매장 50구와 아늑한 무덤의 품질 200뿐입니다. 장식할 때는 공개된 이 두 목표를 기준으로 계획하세요. 매장을 이미 끝냈다면 200을 목표로 장식하세요.
체험판에도 묘지 작업이 포함되나요?
공식 체험판 소식에는 3-4시간 분량의 체험 과제로 묘지 파기와 장식이 포함되어 있으며, 저장 데이터가 1.0으로 이전된다고 안내합니다. 9월 22일 정식 게임이 출시될 때 이미 묘지를 운영 중인 상태로 시작하고 싶다면 체험판부터 플레이하세요.