ストーリー戦闘
アンデッド軍を戦場へ

アンデッド軍を率いて戦おう。Steamの紹介文では異端審問官が軍を率い、塔や要塞を建て、防具と武器を製作し、あまり賢くない兵士を訓練する。18 Septemberの戦闘日誌では、その理由も街に結びつけられている。噛みつきゾンビが街を占拠しており、戦闘は独立モードではなく物語の一部として描かれる。「初陣」は初勝利を示す公開実績。「新たな夜明け」は街の南部掃討、「戦争屋」と「死霊術師」は製作数と蘇生数を示す。
ストーリー戦闘

アンデッド軍を率いて戦おう。Steamの紹介文では異端審問官が軍を率い、塔や要塞を建て、防具と武器を製作し、あまり賢くない兵士を訓練する。18 Septemberの戦闘日誌では、その理由も街に結びつけられている。噛みつきゾンビが街を占拠しており、戦闘は独立モードではなく物語の一部として描かれる。「初陣」は初勝利を示す公開実績。「新たな夜明け」は街の南部掃討、「戦争屋」と「死霊術師」は製作数と蘇生数を示す。
戦闘日誌は、やがてルールとなる冗談から始まる。良いゾンビは働き、悪いゾンビは噛みつく。何千体もの噛みつきゾンビが街を占拠し、近づく者を引き裂こうとしている。アリーナの対戦リストへ移るのではなく、復興を続けるため地区を掃討するのだ。そのため軍隊ページは、汎用戦闘ハブの中ではなく街ページの隣に置かれている。
Steamはユニット一覧、塔の性能表、戦闘ごとのドロップ表を公開しておらず、Steamにも掲載されていない。計画に使えるのは進行順だ。作業する死者を徴集し、塔を建て、戦闘アイテムを作り、初戦に勝利してから、名前の付いた南部を掃討する。後のパッチで遭遇戦名が公開されれば、この地図にも表として追加できる。それまでは、Steamが公開した要塞の限定画像が根拠となる。
このページ限定の画像は、Steamの要塞スクリーンショットだ。軍隊拠点が名前のないユニットを選ぶメニューではなく、壁と訓練場を備えた場所として描かれている。公開実績が必要なら「初陣」と「新たな夜明け」を併せて確認し、Steamに画像のない非公式ユニット一覧は無視しよう。
「初陣」は、最初の戦闘に勝つと解除される。24 September 2026に取得した一覧では35.7 percentで、序盤のストーリー実績を大きく下回る一方、南部掃討の実績よりはるかに高かった。戦闘への入口として扱おう。Steamが初勝利にアイコンを与える価値があると見なしていることは、隠された遭遇戦名がなくても分かる。
「新たな夜明け」は、街の南部からゾンビを一掃すると解除される。同じ時点の一覧では0.4 percentだった。戦闘に結びついた地区名としてSteamが示すのはここだけだ。街ページでは具体的な通りとして、軍隊ページではキャンペーン中盤の公開実績として記録している。同じセーブデータで「再び生を」(家を1軒復興)と「新たな夜明け」の両方を達成できるため、同じ画像を使わずとも復興と戦争が同一マップを共有すると分かる。
体験版から来た場合、Steamのニュースでは22 September以前から戦闘を初公開すると予告されていた。1.0の軍隊要素も、街の残りの部分が加わった同じキャンペーンだ。まず1勝して「初陣」を進め、その後は南部掃討を任意要素ではなく復興の前提として扱おう。
「戦争屋」は戦闘アイテムを50個製作すると解除される。「死霊術師」はゾンビを50体蘇生すると解除され、Steamの説明には「軍隊丸ごと」とある。この2つの数量実績により、自動化ページの工場が戦力へと変わる。生産ラインには引き続き作業ゾンビが必要で、蘇生50体の実績は軍隊規模の余剰戦力を示す。
塔と要塞はストア紹介文と発売ニュースに登場するが、性能表はない。噛みつく死者が街へ押し寄せる場所に建設しよう。Steamの文章には、射程、ダメージ、アップグレード費用の公式値がない。Steamに掲載されていない数値が必要なら、非公式の抽出データをここへコピーせず、自分の1.0セーブデータで確認しよう。
戦闘アイテムの製作と蘇生は、どちらも工場の資源を消費する。「戦争屋」や「死霊術師」が進まない場合、通常は墓地からの素材供給か、戦争ではなく食料へ割り当てた労働力がボトルネックになっている。自動化ページを参考にラインを調整してから戻ろう。このページには生産表を再掲しない。
戦闘日誌の題名は「戦闘について話そう」だが、本文ではモードを分離していない。通りで暮らせるよう、噛みつきゾンビを粉砕するのだ。異端審問官は引き続き墓地を運営し、街の注文もこなす。軍隊ページを開いても続編の本筋を離れたのではなく、門が閉じた同じマップにいると考えよう。
そのため、ハブの発売トレーラーでも軍隊の場面と墓地の場面が並んでいる。tinyBuildが提供するのは1つのキャンペーンだ。住宅と注文には街を復興する、軍隊用アイテムが不足したらゾンビによる自動化、地区がまだ占拠されているならこのページを使おう。大異端審問官ページはキャンペーンの登場人物とエンディングを扱い、塔の配置ガイドではない。
地区がまだ争奪中でも「民意は示された」は解除される可能性がある。これは選挙実績であり、和平条約ではない。街の政治的な節目は異端審問官ページと街ページで扱う。軍隊ページでは塔、初勝利、南部掃討、そして労働力を軍隊へ変える2つの数量実績を確認しよう。
発売ニュースでは、街の再建、要塞化、防衛が一続きに語られている。要塞化は軍隊ページ、復興は街ページ、防衛は両者が重なる部分だ。噛みつきゾンビが南部を占拠している間に家を復興するなら、争奪中の通りで住民のために働いていることになる。塔だけ建てて街の注文を1件もこなさなければ、収入のない軍営を運営しているだけだ。
初回キャンペーンで実用的な順序は、墓地からの素材供給、稼働する労働ライン、最初の街の注文、「初陣」、そして戦闘アイテムを消費できる段階での南部掃討となる。これは公式に示された柱から推定した順序で、公開攻略手順ではない。Steamは手順一覧を提供しておらず、この要点以上の攻略情報もない。
この要点があるため、この地図では攻略チャートを別ページに分けていない。他のガイドでは第1週、選挙、エンディングを別々に扱う。Steamはそうした手順一覧を公開していないため、序盤の戦闘助言は独立した/攻略/ページではなく、「初陣」と南部掃討としてここにまとめている。
18 Septemberの戦闘日誌では、戦闘は独立した対戦リストではなく、噛みつきゾンビに占拠された街の物語の一部として描かれている。墓地と街を運営する同じキャンペーン内で、アンデッド軍を徴集し、塔を建て、地区を掃討する。
「初陣」は最初の戦闘勝利。「新たな夜明け」は街の南部掃討。「戦争屋」は戦闘アイテム50個。「死霊術師」はゾンビ50体の蘇生だ。Steamは、この4つの公開実績と併せてユニット一覧を掲載していない。まず1勝し、戦闘アイテムが揃ったら南部を掃討しよう。
出典