Graveyard Keeper 2

重建街道

重建小鎮

Graveyard Keeper 2 城鎮街道、房屋與大門
官方 Steam 靜態圖片中的城鎮街道。

重建城鎮。這句話是 Steam 為續作新街道採用的標題。城鎮在初代只是傳聞;16 June 2026 的日誌終於帶玩家走過大門。房屋已遭棄置,攤位則可重建。城鎮訂單能把倖存居民的問題化為收入,同時工作殭屍繼續留在工廠生產。Digital Trends 的發售專題也重述相同的任務獲利循環,但未提供區域地圖,因此本指南僅採用 Steam 名稱:房屋、訂單、攤位、選舉與南部清理區。

修復城鎮

June 日誌指出,城鎮建於古老全能神時代,如今早已不復榮光。你要為仍留在當地的居民修復廢棄房屋。城鎮踏出復甦第一步時會解鎖 Back to Life:Steam 的說明指向一棟修復完成的房屋。修復所有房屋後會解鎖 Urban Planner。這兩項公開里程碑構成房屋重建進度。

官方沒有逐棟房屋清單,請勿期待本 wiki 提供有編號的街區地圖。沿街探索、承接鎮民提供的修復工作;若要確認完成度,可查看房屋相關成就。Jack 抵達城鎮(A Man of Many Talents)與 Gunter 進入劇情(The Man Behind the Curtain)屬於劇情篩選項目;兩者雖發生在同一條街上,卻不是房屋任務。

本頁僅有的圖片包括 Steam 城鎮截圖,以及兩張官方新聞室內圖。畫面呈現街道、木造房屋與大門,也就是實際重建區域,而非選單。可用它們辨認這個在初代僅以傳聞出現的地點。

官方 Graveyard Keeper 2 新聞中的城鎮重建圖片
官方新聞中的城鎮重建作業圖片。

城鎮訂單

完成第一份城鎮訂單時會解鎖 Open for Business。完成 25 份商人訂單會解鎖 Merchants' Best Friend。完成 50 次供應會解鎖 Supplier,其 Steam 說明為城鎮正仰賴你的支援。建成所有市場攤位後會解鎖 Patron of Merchants。這 4 個公開項目合為商業進度:1 份訂單、一整組攤位、供應量,以及連續完成商人訂單。

訂單讓重建工作轉化為收入。Steam 的發售文案表示,你可將鎮民的問題化為利潤,同時由不死工人負責勞力工作。因此必須先建立自動化,街區才會開始富裕。若訂單要求尚未製作的物資,應回工廠生產,而不是站在攤位前等待。若只想查看這 4 個項目,可在成就清單篩選城鎮,排除埋葬與戰鬥項目。

Jack 抵達城鎮時會觸發 A Man of Many Talents,這是發生在此街道上的劇情節點,並非城鎮訂單。訂單、攤位與物資應歸入商業進度;除非只是記錄街上有哪些具名訪客,否則 Jack 應保留在劇情篩選項目中。

官方 Graveyard Keeper 2 新聞中的另一張城鎮圖片
官方新聞圖片組中的第二張城鎮圖片。

南部清理區

戰鬥日誌與劇情日誌都提到城鎮南部。清除城鎮南部的殭屍後,就會獲得「新曙光」。這是具有明確街區位置的戰鬥標記,因此本修復頁也必須提及。遊戲沒有提供座標,而是指出一個曾被咬人殭屍占領、可由不死軍隊在戰役中奪回的具名區域。

選舉結束、未來塵埃落定時,就會獲得「人民的選擇」。Steam將其列為城鎮類別,而非隱藏劇情項目;它與住房和訂單同屬城鎮發展節點。可將此視為戰役檢查點;若街道仍顯破敗,再回頭處理攤位與房屋。若要查看戰鬥本身,請開啟率領不死軍隊投入戰鬥

劇情日誌也提到另一座村莊、另一間酒館和另一片森林,皆屬於更廣大的舊世界。它們並非城鎮,而是其他路線。南部清剿是唯一明確以城鎮為地點的戰鬥,其餘都位於審判官地圖上的不同路線。

街上的具名角色

Steam成就提到 Januarius 和 Jully(「兩副面孔」)、Jack(「多才多藝之人」)、Gunter(「幕後之人」)、Linda(「難忘之夜」),以及數個公開描述留白的隱藏項目。這些姓名來自第一方資料,但完整任務流程並非如此。Steam也未列出他們的作息或禮物表。

「兩副面孔」是多數玩家早期便已解鎖的會面事件,Linda 的演唱會則較罕見。「意外的一對」與「危險戀情」等隱藏項目,在Steam清單中的取得率為 0.1 percent,且會保持隱藏,直到Steam揭露。若要處理住房與訂單,便在街上行動;若想了解戰役的選舉與結局,而非攤位配置,請前往審判官頁面。

依Steam所列名稱,「落難之交」(遇見強盜)與「一點魔法」(妖精回應召喚)也會在此地圖觸發,但仍無已公開的任務流程。將它們記為劇情標記後,若你開啟本頁是為了街區建設,便回頭處理房屋與訂單。

沒有區域地圖的獲利任務

Digital Trends 將本作上市特色概括為減少重複勞動、更大的世界,以及真正的殭屍戰爭。城鎮正是前作僅曾暗示的廣闊街區。修復是獲利核心:房屋、攤位與訂單能把居民的問題轉化為收入,同時讓工作殭屍留在工廠生產。戰爭則發生於南部清剿區;軍隊路線明確指出此處,讓玩家知道街區也包含戰鬥內容。

即使沒有官方區域地圖,實用的遊玩順序仍很明確:修復一棟房屋、完成第一份城鎮訂單,若標記可用便重建一座攤位。咬人殭屍占據南部時,切換至軍隊頁面,完成後再返回。城鎮是一套循環流程,不是由無名街區組成的選單;在 1.0 中,可透過獨家畫面辨認此地。

June 2026 日誌仍是第一方資料中最完整的入城導覽。它沒有提供座標,而是交代歷史:古老全能神、城鎮衰敗、前作傳聞,以及玩家終於可以踏入的街道。將該日誌與 4 項商業成就及 2 項住房成就搭配參照,即可構成本圖鑑能夠確認的修復循環。

常見問題

原作可以進入城鎮遊玩嗎?

June 2026 日誌表示,每位守墓人都聽過傳聞,有些人甚至試圖進入,但無人能提供詳情。續作是Steam首次將城鎮呈現為玩家能實際走訪並修復的街區,其中包含房屋、攤位與城鎮訂單。

第一個城鎮訂單標記是什麼?

「開門營業」是完成第一份城鎮訂單後可取得的公開Steam成就。後續城鎮項目涵蓋 25 份商人訂單、50 份補給品、所有市場攤位、所有房屋,以及街區發展到一定程度後的選舉。先完成第一份訂單,再追求攤位全數完工。

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