Graveyard Keeper 2

工作殭屍

殭屍自動化

Graveyard Keeper 2 機械與生產樓層
官方Steam靜態影像中的機械生產樓層。

Graveyard Keeper 2 加入機械設備與殭屍自動化,讓你管理城鎮時也能擴大生產。Steam的遊戲介紹說得很直接:建造機械、自動生產,並利用系統化設施與不死勞工獲利。工作殭屍是勞動力;咬人殭屍則是戰鬥威脅。這項區分源自 5 月殭屍開發日誌的Steam用語,並非玩家自行分類。本頁獨有的靜態影像是Steam機械截圖與殭屍日誌新聞圖,僅供此頁使用。生產成就提供數量門檻;5 月日誌交代其起源;商店簡介則說明設立生產線的理由:讓審判官離開墓園時仍可持續獲利。

好殭屍會工作

20 May 2026 的日誌〈殭屍安身之處〉提醒各位守墓人,每座墓園都需要不會要求休假的幫手。當工作清單多到一把鏟子應付不來時,殭屍首次於原版 Graveyard Keeper 的 DLC 登場。續作則將這股勞動力納入本體。官方文案仍拿智力堪憂的部隊開玩笑;真正實用的區分在於工作與咬人。

工作殭屍會駐守生產線。它們不會取代審判官對製作品項的決策,而是消除每次製作之間的閒置時間。Steam從未公布工作站清單或配方表。其他攻略聲稱從檔案傾印中觀察到數十種工作站;Steam不會將這些數字當成事實轉載。規劃時應以官方說法為準:遺骸、植物與動物會供應機械,而機械能把墓園變成工廠。

本頁新聞圖是此路徑專用的殭屍日誌圖片,並非 HUD。它證明勞動系統是官方設計支柱之一;確認後便回到生產樓層。若殭屍正在咬人,你就看錯頁面了。

官方 Graveyard Keeper 2 新聞中的工作殭屍靜態影像
工作殭屍日誌的官方新聞靜態影像。

機械、金屬錠與酒瓶

公開的生產成就列出了Steam願意公布的數量。青銅時代要求 100 塊青銅錠;鐵器時代要求 100 塊鐵錠;酒業大亨要求 100 瓶酒;煉金新手要求 25 瓶藥水;料理大師要求 100 道料理;農耕大師要求 100 份作物;樹木剋星要求 100 棵樹;魚群磁鐵要求 50 條魚;供應商要求為城鎮製作 50 份物資。這些項目都不是製作指南,而是建好對應生產線後可追求的數量里程碑。

冶煉與釀造會和烹飪、耕作並列,是因為商店將它們視為同一項自動化支柱。你可以在成就清單篩選生產類別,觀察解鎖率如何從前期料理與耕作項目,一路降到不足百分之一的金屬錠與酒類項目。這些百分比只能用來判斷稀有度,不是掉落表。全球解鎖率會變動,但說明中的門檻不會。

在Steam名單中,料理大師與農耕大師的解鎖率約為百分之三十多;青銅時代已降至百分之十多;鐵器時代、藥水、樹木與魚類則低得多。若在意公開成就,可依這條下降曲線決定先建立哪條生產線。即使不在意成就,也該先建立食物生產線,別讓審判官親自下廚。

勞工與咬人死者之別

戰鬥日誌說得很清楚:好殭屍手腳俐落、全年無休;壞殭屍則會咬人,而且曾有成千上萬隻攻陷城鎮。死靈法師會在復活 50 隻殭屍後解鎖,Steam原文稱其為「整整一支大軍」——這說明勞工如何成為也能出征的隊伍。戰爭締造者則要求 50 件戰鬥物品,代表這支隊伍的製作需求。

別把工廠併入不死軍團指南。自動化頁面談的是工廠;軍團頁面談的是塔樓、防禦工事與劇情戰鬥。同一批屍體能供應兩者,因此從墓園取得的遺骸有雙重用途。審判官進城或戰鬥時也要讓工廠持續運作;這正是 9 月劇情日誌所承諾的減少重複勞動。

復活 50 隻殭屍只是數量里程碑,不是單位名冊。Steam未公布殭屍類型、塔樓數值或戰鬥物品配方。戰爭締造者只表明 50 件戰鬥物品是一項製作消耗目標。建造工廠以同時供應城鎮與軍團;戰鬥細節交由軍團頁面說明。

工廠存在的理由

Steam的發售宣傳將殭屍自動化與重建城鎮連在一起:居民的問題會化為收益,而不死工人則在鏡頭外扛起勞務。開門營業要求完成第一筆城鎮訂單;商人之友要求 25 筆商人訂單;供應商要求 50 份物資。這些里程碑歸在城鎮篩選類別,但所需物品都由此樓層產出。

若生產線停擺,通常是墓園缺少原料,或審判官還在親自製作本該由殭屍搬運處理的物品。官方沒有公布瓶頸圖表。實際做法是先回去埋葬與採集,再重新分配勞力,最後到重建城鎮查看第一筆城鎮訂單。自動化只是手段;街道才是續作終於開啟大門的理由。

商人贊助者與都市規劃師都是預設此生產樓層已經運作的城鎮完工里程碑。沒有工廠仍能修好一棟房子,但只靠一把鏟子無法完成 25 筆商人訂單。隨時關注一項生產成就。在決定下一條要啟動的金屬錠生產線時,供應商是最直接面向城鎮的數量目標。

減少苦工,原料不變

2 September 的劇情日誌表示,本作的重複勞動會比原作少。自動化讓這句話成為真正的工廠,而不只是宣傳口號。你仍須採集遺骸與作物,只是不再是唯一的勞動力。戰鬥日誌戲稱工作殭屍是免費勞工,商店簡介則將其描述為可擴充的系統。

減少苦工不代表系統變少,而是審判官可以讓生產線自行運作,同時走訪城鎮或興建塔樓。若每塊青銅錠都由你親手製作,就等於刻意重現原作的苦工。分配勞力、持續從墓園供應原料,再將成品用於訂單與防禦工事,別一直守在工作台前。

公告預告片與發售預告片都將工廠定位為拯救王國的一環,而非附帶小遊戲。應以此角度理解:勞動力讓墓園得以資助城鎮,也為軍團供應戰鬥物品;這和「站在這裡點擊工作台」完全是兩回事。

常見問題

工作殭屍從何而來?

May 2026 的殭屍日誌指出,當工作清單變得過於龐大時,它們首次於原版 Graveyard Keeper 的 DLC 登場。續作將這股勞動力納入本體,並與攻陷城鎮的咬人殭屍明確區分。

是否有官方配方或工作站清單?

Steam並未公布配方表或工作站清單。請以商店中的自動化說明及公開生產成就門檻為準,例如 100 塊青銅錠或 100 道料理,不要採信非官方的工作站檔案傾印。這些門檻才是公開的數量資料。

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