Укреплённая окраина кладбища на официальных кадрах Steam.
Вы по-прежнему управляете собственным средневековым кладбищем. Описание Steam начинает рассказ о продолжении с захоронений, сбора ресурсов и расширения кладбища ради прибыли. Земля даёт флору и фауну, мёртвые — останки; всё это питает механизмы, которые на последующих страницах связаны с трудом зомби. Качество — официальный показатель того, насколько это место похоже на предприятие, а не на яму. Только в двух достижениях Steam указаны числа Steam: «Истинный хранитель кладбища» за 50 захоронений и «Дом, милый склеп» за качество кладбища 200.
Хороните, собирайте, расширяйте
Основной цикл оригинала сохранился: тела прибывают, вы их обрабатываете, а кладбище растёт. Steam предлагает собирать флору, фауну и человеческие останки, чтобы снабжать производство сырьём. Поэтому страницы о кладбище и автоматизации связаны между собой, хотя не используют один и тот же снимок. Останки — не просто деталь антуража, а сырьё для работающих зомби после появления механизмов.
В описании магазина расширение кладбища напрямую связано с прибылью. В материалах Steam нет официальной карты по клеткам, поэтому Steam не приводит размеры участков и цены украшений. Планировать можно лишь последовательность: наладьте работу кладбища, затем украшайте его и проводите захоронения, повышая открытые показатели качества и числа могил. В официальной новости о демоверсии от 14 сентября уже упоминались копание могил и украшение кладбища, поэтому первая игровая сессия не ограничена закрытой обучающей зоной.
Проповеди, концерты и выборы проходят в других местах. Кладбище — базовый слой: могилы, точки сбора ресурсов и дорожка со скамейками, деревьями и рабочим двором на кадрах Steam. Украшение может не влиять на качество — это нормально. Steam не утверждает, что каждый объект повышает качество, а одно лишь украшение не откроет «Дом, милый склеп».
Две открытые контрольные отметки
«Истинный хранитель кладбища» выдаётся за 50 похороненных тел. «Дом, милый склеп» — за качество кладбища 200. Эти описания и отдельные значки приведены на странице достижений сообщества Steam. Это не скрытая формула и не полная таблица качества. Магазины не выражают в числах всю работу игрока между первым захоронением и этими двумя отметками.
Считайте 50 захоронений проверкой объёма работы, а качество 200 — проверкой оформления. Можно выполнить одно условие, но не другое: например, хоронить без украшений или украшать, не обрабатывая тела. В реестре достижений оба пункта относятся к категории кладбища, поэтому их можно найти фильтром, не открывая тупиковую страницу объекта. Для этого руководства достаточно чисел и факта, что Steam не публиковал формулу качества.
Помните об обеих отметках, решая, потратить ли ночь на украшение или на обработку новой телеги тел. В реестре обе строки находятся под фильтром кладбища; на снимке Steam от 24 сентября 2026 доля получивших их была значительно ниже одного процента. Проценты изменятся, а пороги 50 и 200 — нет.
Список дел на кладбище для первой сессии
Если вы перенесли сохранение из демоверсии, сначала загрузите его в 1.0 и лишь потом перестраивайте кладбище. В официальной новости сказано, что сохранение переносится; выпущенное в день релиза исправление вернуло некоторым старым сохранениям недостающие бонусы за предзаказ — сауну и костюм инквизитора. Это важно, если вы оформили предзаказ, а затем запустили демоверсию. Проверьте бонусы на странице демоверсии, прежде чем решать, что украшение отсутствует из-за качества кладбища.
Затем выполните три пункта ниже — это весь список дел на сессию: хоронить, собирать ресурсы и повышать качество. Проповеди относятся к религиозным достижениям («Слова веры», «Пастырь душ», «Проблеск гения») и больше связаны с паствой инквизитора, чем с кладбищенской землёй. У готовки, земледелия, деревьев и рыбалки есть свои производственные отметки в реестре достижений. Используйте этот список для начала работы на кладбище, а не как план на 100 процентов.
Пропускайте пункты, уже выполненные в сохранении демоверсии. Отметки хранятся в этом браузере, поэтому их можно ставить при разных посещениях, не создавая заметку в оверлее Steam. Это не достижения: они ничего не открывают и нужны лишь для того, чтобы первый час складывался в последовательную работу на кладбище, а не начинался с пустого двора.
Как кладбище снабжает остальную карту
Ресурсы с кладбища обеспечивают рабочую силу для автоматизации с помощью зомби. Работающие зомби — трудовая сторона нежити, кусающиеся — боевая. Опубликованная таблица рецептов не нужна, чтобы увидеть связь: останки и собранные ресурсы поступают в механизмы, механизмы позволяют расширять кладбище, а выросшее кладбище финансирует Город.
Для восстановления Города всё равно нужно действующее кладбище. Городским заказам и торговым лавкам посвящена отдельная страница, потому что Steam представляет их как улицу, а не как дополнительные могилы. Здесь рассматриваются земля, захоронения и качество. Когда будете готовы использовать полученные ресурсы, откройте раздел об автоматизации, затем «Восстановить Город», а после — об армии нежити, если район удерживают кусающиеся зомби.
«Слова веры» даются за первую проповедь, а не за захоронение: этому место на странице инквизитора. «Первая кровь» даётся за первый бой, а не за взмах лопатой: этому место на странице армии. От кладбища остальному атласу нужны лишь ресурсы и двор, на котором заметно, что здесь кто-то работает.
Чего магазины не выражают в числах
Steam не публикует размеры могил, каталоги украшений и кривую качества. Lazy Bear Games также не выкладывал таблицу по кладбищу. Поэтому на этой странице мало чисел, но подробно изложена последовательность: хороните, собирайте ресурсы, расширяйте и следите за двумя открытыми отметками. Всё остальное — внутриигровые наблюдения, которые следует проверять в собственном сохранении 1.0, а не копировать из вики на основе выгрузки файлов.
Из-за этого ограничения раздел остаётся узлом по игровой системе, а не свалкой предметов. Официальных изображений отдельных могил нет. Уникальный кадр этой страницы — опубликованный Steam снимок окраины кладбища, а не значок отдельного участка. Если в будущих обновлениях появится формула качества, руководство следует дополнить таблицей; пока же Steam её не публиковал.
Если Steam не указал нужное число, не переносите в руководство данные из неофициальной выгрузки. Наблюдения о количестве станций лучше оставить в заметках, а не выдавать официальным утверждением. Этот атлас предпочитает пробел выдуманной таблице качества.
Часто задаваемые вопросы
Существует ли официальная формула качества могил?
Steam не публикует формулу качества. Единственные числа Steam — отметка «Истинного хранителя кладбища» за 50 захоронений и отметка «Дом, милый склеп» за качество 200 в списке достижений Steam. При украшении ориентируйтесь на эти два открытых порога. Если захоронения уже выполнены, повышайте качество до 200.
Есть ли в демоверсии работа на кладбище?
В официальной новости о демоверсии копание могил и украшение кладбища перечислены среди занятий на 3-4 часа; там же сказано, что сохранение переносится в 1.0. Начните с неё, если хотите, чтобы к выходу полной игры 22 сентября работа на кладбище уже шла.