墓地の品質
中世の墓地を管理する Steam公式画像に写る、要塞化された墓地の外縁。 引き続き、自分の中世墓地を運営します。Steamの紹介文では、埋葬し、動植物や遺体を採取し、利益のために墓地を拡張するところから続編が始まります。土地からは動植物、死者からは遺体が得られ、いずれも後のページで扱うゾンビ労働用の機械に投入されます。「品質」は、その場所が単なる穴ではなく事業として整って見えるかを示す公式表現です。Steamの実績2件には、Steamで公開されている唯一の数値が記載されています。「真の墓守」は50体埋葬、「我が家のような墓」は墓地品質200です。
埋葬、採取、拡張 遺体が運ばれ、それを処理し、墓地を拡張するという従来の流れは健在です。Steamでは、生産資材として動植物と人間の遺体を採取するよう説明されています。この一文によって、墓地ページと自動化ページは同じ画像を使わずに仕組み上つながっています。遺体は単なる雰囲気付けではなく、機械完成後に働くゾンビが消費する原料です。
ストア紹介文では、墓地の拡張が利益につながる要素として説明されています。Steamの文章には区画単位の公式マップがないため、Steamにも区画サイズや装飾価格は掲載していません。計画できるのは順序です。まず墓地を機能させ、次に装飾と埋葬を進め、公開されている品質と埋葬数の基準を目指します。14 Septemberの体験版には墓地掘りと装飾がすでに含まれると公式ニュースで明記されており、初回プレイが隔離されたチュートリアル専用エリアになるわけではありません。
説教、コンサート、選挙は別の場所で行われます。墓地は、墓、採取地点、そしてSteamの画像に写るベンチ、木々、作業場のある道で構成された土地です。品質が変化しない装飾も設置できます。Steamはすべての物が品質の加点要素だとは述べておらず、装飾しただけでは「我が家のような墓」は進みません。
公開されている2つの品質基準 「真の墓守」は遺体を50体埋葬すると獲得できます。「我が家のような墓」は墓地品質が200に達すると獲得できます。Steamのコミュニティ実績ページには、これらの説明と固有アイコンが掲載されています。これは非公開の計算式でも、完全な品質一覧でもありません。最初の埋葬から2つの基準に達するまでの作業について、ストアでは数値化されていません。
50体埋葬は量、品質200は見栄えの確認基準として扱いましょう。装飾せずに埋葬だけ進めたり、遺体を処理せずに装飾だけ進めたりすると、一方を達成できない場合があります。実績一覧では両方が墓地カテゴリーに入っているため、行き止まりの個別ページを開かずに絞り込めます。このガイドで必要なのは数値と、Steamが品質の計算式を公開していないという事実だけです。
夜を装飾に使うか、新たに届いた遺体の処理に使うか決める際は、この2つの基準を意識しましょう。実績一覧では両方が墓地フィルターに分類されており、24 September 2026時点のSteamスナップショットでは解除率がいずれも1パーセントを大幅に下回っていました。解除率は変動しますが、50と200の条件は変わりません。
初回プレイ用の墓地チェックリスト 体験版のセーブを引き継いだ場合は、墓地を取り壊す前に1.0で読み込んでください。公式の体験版ニュースではセーブを引き継げると説明されています。また、発売日のホットフィックスでは一部の既存セーブで欠落していた予約特典のサウナと審問官衣装が復元されました。予約後に体験版を開始した場合は特に関係します。墓地品質のせいで装飾が消えたと判断する前に、体験版 ページで特典を確認してください。
次に、下の3項目を進めます。チェックリストにある手順は、埋葬、採取、品質向上だけです。説教は信仰系実績(「信仰の言葉」「魂の導き手」「ひらめき」)に属し、土よりも審問官の会衆に関係します。料理、農業、樹木、魚には、実績一覧でそれぞれ生産系の基準があります。このチェックリストは墓地運営の開始用であり、100パーセント達成用ではありません。
体験版のセーブですでに完了している項目は飛ばしてください。チェック状態はこのブラウザーに保存されるため、Steamのオーバーレイにメモしなくても、次回訪問時まで維持されます。これらは実績ではなく、何かを解除するものでもありません。最初の1時間を何もない墓地で迷わず、順序立てて進めるための項目です。
墓地がマップ全体を支える段階 墓地の産出物は、ゾンビによる自動化 の労働力を確保するために使われます。働くゾンビはアンデッドの労働担当、噛みつくゾンビは戦闘担当です。このつながりを理解するのに、公開されたレシピ一覧は必要ありません。遺体と採取物を機械へ投入し、機械で墓地を拡張し、拡張した墓地の利益で「町」を支えます。
「町」の復興にも、機能する墓地が必要です。町の注文や商人の露店は、Steamで追加の墓ではなく街路の要素として説明されているため、別ページで扱います。このページでは土地、埋葬、品質に絞ります。産出物を使う準備ができたら、自動化、町の復興 、そして噛みつくゾンビが地区を占拠している場合はアンデッド軍 の順に開いてください。
「信仰の言葉」は最初の説教であり、埋葬ではありません。審問官ページで扱います。「最初の血」は最初の戦闘であり、シャベルを振ることではありません。軍隊ページで扱います。墓地の役割は、地図上の他要素へ資材を供給し、誰かが働いているように見える場所を整えることです。
ストアで数値化されていない要素 Steamは墓のサイズ、装飾一覧、品質曲線を公開していません。Lazy Bear Gamesも墓地の表計算データを掲載していません。そのため、このページでは数値を控え、手順を詳しく扱っています。埋葬し、採取し、拡張し、公開された2つの基準を確認します。それ以外はゲーム内での観察事項であり、データ抽出型Wikiから写すのではなく、自分の1.0セーブで検証してください。
この制約があるため、このページはアイテム置き場ではなく、システムの案内拠点になっています。個々の墓の公式画像はありません。このページ専用の画像はSteamが公開した墓地外縁のスクリーンショットであり、区画ごとのアイコンではありません。今後のパッチで品質計算式が公開された場合は表を追加すべきですが、それまではSteamに掲載された式はありません。
Steamが公開していない数値が必要でも、非公式の抽出データをこのガイドへ取り込まないでください。実測した設備数はメモに残すべきで、公式情報のように読める文章へ書くべきではありません。このガイドでは、偽の品質表を掲載するより空白を残す方を選びます。
よくある質問 墓の品質に公式の計算式はありますか? Steamは品質の計算式を公開していません。Steamにある数値は、Steamの実績一覧に掲載された「真の墓守」の50体埋葬と、「我が家のような墓」の品質200だけです。装飾時は、この2つの公開基準を目安にしてください。埋葬が済んでいるなら、200を目指して装飾しましょう。
体験版に墓地作業は含まれますか? 公式の体験版ニュースでは、3-4時間の試遊内容として墓地掘りと装飾が挙げられ、体験版のセーブを1.0へ引き継げると説明されています。22 Septemberの製品版開始時点で墓地運営を進めておきたい場合は、体験版から始めてください。
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