Graveyard Keeper 2

Kualitas pemakaman

kelola pemakaman abad pertengahan Anda

Pemakaman dan tepi benteng dalam Graveyard Keeper 2
Tepi pemakaman berbenteng dari gambar resmi Steam.

Anda tetap mengelola pemakaman abad pertengahan milik sendiri. Teks pengantar Steam membuka sekuel ini dengan kegiatan mengubur, memanen, dan memperluas pemakaman demi keuntungan. Tanah menyediakan flora dan fauna; jenazah menyediakan sisa jasad; keduanya menggerakkan mesin yang di halaman berikutnya digunakan oleh pekerja zombi. Kualitas adalah istilah publik untuk menilai apakah tempat ini tampak seperti usaha sungguhan, bukan sekadar lubang. Dua pencapaian Steam memuat satu-satunya angka Steam: Penjaga Makam Sejati pada 50 penguburan dan Rumah Makamku Surgaku pada kualitas pemakaman 200.

Kubur, panen, perluas

Siklus utama gim asli tetap dipertahankan: jenazah tiba, Anda mengolahnya, lalu pemakaman berkembang. Steam meminta Anda memanen flora, fauna, dan sisa jasad manusia sebagai bahan produksi. Kalimat itulah yang menghubungkan halaman pemakaman dengan halaman otomatisasi tanpa memakai tangkapan layar yang sama. Sisa jasad bukan sekadar pemanis cerita; bahan itulah yang akan digunakan zombi pekerja setelah mesin tersedia.

Dalam deskripsi toko, memperluas pemakaman merupakan cara menghasilkan keuntungan. Teks Steam tidak menyediakan peta resmi per petak, jadi Steam tidak mencantumkan ukuran lahan atau harga dekorasi. Hal yang dapat direncanakan adalah urutannya: buat pemakaman berfungsi, lalu hias dan kuburkan jenazah hingga patokan kualitas serta penguburan publik meningkat. Berita resmi demo 14 September sudah menyebut kegiatan menggali dan menghias pemakaman, jadi sesi pertama bukan pulau tutorial yang terkunci.

Khotbah, konser, dan pemilu berlangsung di tempat lain. Pemakaman menjadi lapisan dasarnya: makam, titik panen, serta jalur dengan bangku, pepohonan, dan area kerja yang terlihat dalam gambar Steam. Dekorasi tetap boleh dipasang meski tidak meningkatkan kualitas. Steam tidak pernah menyatakan bahwa setiap benda adalah titik kualitas, tetapi dekorasi tanpa nilai kualitas juga tidak akan memajukan Rumah Makamku Surgaku.

Dua patokan kualitas publik

Penjaga Makam Sejati diberikan setelah Anda menguburkan 50 jenazah. Rumah Makamku Surgaku diberikan saat kualitas pemakaman mencapai 200. Steam menampilkan deskripsi tersebut beserta ikon unik di halaman pencapaian komunitas. Keduanya bukan rumus tersembunyi maupun tabel kualitas lengkap. Semua pekerjaan pemain dari penguburan pertama hingga kedua patokan itu tidak diberi angka oleh toko digital.

Anggap 50 penguburan sebagai tolok ukur volume dan kualitas 200 sebagai tolok ukur tampilan. Anda bisa gagal memenuhi salah satunya jika terus mengubur tanpa menghias, atau menghias tanpa mengolah jenazah. Daftar pencapaian menempatkan keduanya dalam kategori pemakaman sehingga dapat difilter tanpa membuka halaman entitas buntu. Panduan ini hanya memerlukan angka tersebut dan fakta bahwa Steam belum menerbitkan rumus kualitas.

Ingat kedua patokan itu saat memutuskan apakah satu malam akan digunakan untuk menghias atau mengolah satu gerobak jenazah baru. Daftar tersebut menempatkan keduanya dalam filter pemakaman, dengan persentase pembukaan jauh di bawah satu persen pada cuplikan Steam tanggal 24 September 2026. Persentase itu akan berubah; ambang 50 dan 200 tidak.

Daftar periksa pemakaman untuk sesi pertama

Jika Anda membawa simpanan demo, masuklah ke 1.0 sebelum membongkar pemakaman. Berita resmi demo menyatakan bahwa simpanannya dapat dilanjutkan; perbaikan kilat pada hari peluncuran memulihkan konten sauna prapesan dan pakaian inkuisitor yang hilang pada beberapa simpanan lama. Ini penting jika Anda melakukan prapesan lalu memainkan demo. Periksa bonus tersebut di halaman demo sebelum mengira dekorasi hilang akibat kualitas pemakaman.

Lalu jalankan tiga tugas di bawah. Hanya inilah langkah sesi dalam daftar periksa: mengubur, memanen, dan meningkatkan kualitas. Khotbah tercakup dalam pencapaian iman (Kata-Kata Iman, Gembala Jiwa, Goresan Jenius) dan lebih berkaitan dengan jemaat inkuisitor daripada tanah pemakaman. Memasak, bertani, pepohonan, dan ikan memiliki patokan produksi sendiri dalam daftar pencapaian. Gunakan daftar ini untuk memulai pemakaman, bukan sebagai rencana penyelesaian 100 persen.

Lewati tugas yang sudah diselesaikan dalam simpanan demo Anda. Kotak-kotak ini disimpan di peramban sehingga dapat dicentang dalam kunjungan berikutnya tanpa membuat catatan pelapis Steam. Ini bukan pencapaian dan tidak membuka apa pun; fungsinya adalah memberi urutan kegiatan pemakaman pada satu jam pertama, bukan membiarkan lahan kosong tanpa arahan.

Saat pemakaman menopang seluruh peta

Hasil pemakaman menyediakan tenaga kerja bagi otomatisasi berbasis zombi. Zombi pekerja adalah sisi tenaga kerja dalam pembagian mayat hidup; zombi penggigit adalah sisi pertempurannya. Anda tidak memerlukan tabel resep resmi untuk melihat kaitannya: sisa jasad dan hasil panen masuk ke mesin, mesin meningkatkan skala pemakaman, lalu pemakaman yang berkembang mendanai Kota.

Siklus pemulihan Kota tetap memerlukan pemakaman yang berfungsi. Pesanan kota dan kios pedagang dibahas di halaman lain karena Steam menggambarkannya sebagai jalan kota, bukan makam tambahan. Gunakan halaman ini untuk tanah, penguburan, dan kualitas. Saat siap memanfaatkan hasilnya, buka otomatisasi, lalu Pulihkan Kota, kemudian pasukan mayat hidup jika zombi penggigit menguasai suatu distrik.

Kata-Kata Iman adalah khotbah pertama, bukan penguburan. Biarkan pembahasannya di halaman inkuisitor. Darah Pertama adalah pertempuran pertama, bukan ayunan sekop. Biarkan pembahasannya di halaman pasukan. Pemakaman hanya perlu menyediakan bahan bagi bagian atlas lainnya dan tampak seperti tempat yang benar-benar dikelola.

Hal yang tidak diberi angka oleh toko digital

Steam tidak menerbitkan ukuran makam, katalog dekorasi, atau kurva kualitas. Lazy Bear Games juga belum merilis lembar data pemakaman. Karena itu, halaman yang jujur hanya memiliki sedikit angka dan lebih menekankan urutan. Anda mengubur, memanen, memperluas, lalu mengamati dua patokan publik. Selebihnya merupakan hasil pengamatan dalam gim yang harus Anda pastikan sendiri melalui simpanan 1.0, bukan disalin dari wiki berbasis bongkaran berkas.

Batas tersebut membuat halaman ini tetap menjadi pusat sistem, bukan tumpukan daftar benda. Tidak ada potret resmi untuk setiap makam. Gambar eksklusif di halaman ini adalah tangkapan layar tepi pemakaman yang dirilis Steam, bukan ikon per petak. Jika patch mendatang menerbitkan rumus kualitas, panduan ini perlu memperoleh tabel; sampai saat itu, Steam memang tidak pernah menampilkannya.

Jika memerlukan angka yang tidak diterbitkan oleh Steam, jangan memasukkan hasil ekstraksi tidak resmi ke panduan ini. Jumlah stasiun berdasarkan pengamatan sebaiknya dicatat di buku, bukan dalam kalimat yang terdengar resmi. Atlas ini lebih baik membiarkan kekosongan daripada menerbitkan tabel kualitas palsu.

Pertanyaan yang sering diajukan

Apakah ada rumus resmi untuk kualitas makam?

Steam tidak menerbitkan rumus kualitas. Satu-satunya angka Steam adalah patokan 50 penguburan untuk Penjaga Makam Sejati dan kualitas 200 untuk Rumah Makamku Surgaku dalam daftar pencapaian Steam. Gunakan kedua patokan publik itu saat menghias. Jika urusan penguburan sudah selesai, arahkan dekorasi menuju 200.

Apakah demo mencakup pekerjaan pemakaman?

Berita resmi demo mencantumkan kegiatan menggali dan menghias pemakaman di antara tugas uji coba selama 3-4 jam, serta menyatakan bahwa simpanan demo dapat dilanjutkan ke 1.0. Mulailah dari sana jika ingin pemakaman sudah berjalan saat gim lengkap dibuka pada 22 September.

Sumber