Укріплена межа кладовища з офіційних матеріалів Steam.
Ви й далі керуєте власним середньовічним кладовищем. Опис Steam починає розповідь про продовження з поховань, збирання ресурсів і розширення кладовища заради прибутку. Земля дає флору й фауну, померлі — останки; усе це живить механізми, які на наступних сторінках пов’язані з працею зомбі. Якість — офіційний показник того, чи схоже це місце на налагоджену справу, а не на яму. Лише два досягнення Steam містять числа Steam: «Справжній доглядач кладовища» за 50 поховань і «Могила, люба могила» за якість кладовища 200.
Ховайте, збирайте, розширюйте
Основний цикл оригіналу збережено: тіла прибувають, ви їх обробляєте, а кладовище розростається. Steam пропонує збирати флору, фауну й людські останки, щоб забезпечувати виробництво сировиною. Саме тому сторінки кладовища й автоматизації пов’язані, хоча не використовують спільний знімок. Останки — не просто художня деталь, а сировина, яку витрачатимуть робочі зомбі після появи механізмів.
В описі магазину розширення кладовища прямо пов’язане з прибутком. У текстах Steam немає офіційної поклітинної мапи, тому Steam не наводить розмірів ділянок чи цін на прикраси. Планувати можна послідовність: спочатку налагодьте роботу кладовища, потім прикрашайте й ховайте, доки не зростуть офіційні показники якості та кількості поховань. В офіційній новині про демоверсію від 14 вересня вже згадувалися копання могил і прикрашання, тож перша сесія не обмежена ізольованим навчальним етапом.
Проповіді, концерти й вибори відбуваються в інших місцях. Кладовище відповідає за роботу із землею: могили, точки збору ресурсів і показану в матеріалах Steam ділянку з лавами, деревами та робочим двором. Прикраса може не підвищувати якість — це нормально. Steam не стверджує, що кожен об’єкт дає якість, але сама лише прикраса не наблизить «Могилу, любу могилу».
Дві офіційні позначки якості
«Справжній доглядач кладовища» відкривається після поховання 50 тіл. «Могила, люба могила» — коли якість кладовища досягає 200. Steam наводить ці описи з окремими значками на сторінці досягнень спільноти. Це не прихована формула й не повна таблиця якості. Усю роботу між першим похованням і цими двома позначками магазини чисельно не описують.
Сприймайте 50 поховань як перевірку обсягу, а 200 якості — як перевірку оформлення. Можна виконати одну умову й не виконати іншу, якщо ховати без прикрашання або прикрашати без обробки померлих. У реєстрі досягнень обидва записи належать до категорії кладовища, тому їх можна відфільтрувати без переходу на непотрібну сторінку сутності. Для цього посібника достатньо чисел і факту, що Steam не публікував формули якості.
Пам’ятайте про обидві позначки, вирішуючи, витратити ніч на прикрашання чи на обробку нового воза тіл. У реєстрі обидва рядки наведено у фільтрі кладовища; на знімку Steam від 24 вересня 2026 частка відкриттів була значно нижчою за один відсоток. Відсотки зміняться, а пороги 50 і 200 — ні.
Перелік справ на кладовищі для першої сесії
Якщо ви перенесли збереження з демоверсії, спершу завантажте його у 1.0, а вже потім перебудовуйте кладовище. В офіційній новині зазначалося, що збереження переноситься; виправлення в день релізу повернуло в деякі наявні збереження відсутній бонусний контент за передзамовлення — сауну та вбрання інквізитора. Це важливо, якщо ви оформили передзамовлення, а потім запустили демоверсію. Перевірте ці бонуси на сторінці демоверсії, перш ніж вирішувати, що прикраса відсутня через якість кладовища.
Потім виконайте три пункти нижче. Це всі етапи переліку для однієї сесії: ховайте, збирайте ресурси й підвищуйте якість. Проповіді належать до досягнень віри («Слова віри», «Пастир душ», «Проблиск генія») і більше стосуються пастви інквізитора, ніж кладовищної землі. Для кулінарії, землеробства, дерев і риби в реєстрі досягнень є окремі виробничі відзнаки. Використовуйте цей перелік для старту на кладовищі, а не як план на 100 відсотків.
Пропускайте пункти, уже виконані у збереженні демоверсії. Стан прапорців зберігається в цьому браузері, тож їх можна відзначати під час наступних відвідувань без нотатки в інтерфейсі Steam. Це не досягнення, вони нічого не відкривають; їхнє завдання — дати першій годині чітку кладовищну послідовність замість порожнього двору.
Коли кладовище забезпечує решту мапи
Ресурси кладовища забезпечують робочу силу для автоматизації за допомогою зомбі. Робочі зомбі відповідають за працю, а кусючі — за бої. Щоб зрозуміти зв’язок, опублікована таблиця рецептів не потрібна: останки та зібрані ресурси надходять у механізми, механізми розширюють кладовище, а розвинене кладовище фінансує Місто.
Для відбудови Міста теж потрібне робоче кладовище. Міські замовлення й торгові ятки винесено на іншу сторінку, бо Steam описує їх як частину вулиці, а не як додаткові могили. Цей розділ присвячено землі, похованням і якості. Коли будете готові використати отримані ресурси, відкрийте автоматизацію, потім «Відбудувати Місто», а далі — армію мерців, якщо район утримують кусючі зомбі.
«Слова віри» дають за першу проповідь, а не за поховання. Це до сторінки інквізитора. «Перша кров» дається за перший бій, а не за помах лопатою. Це до сторінки армії. Кладовище має лише постачати ресурси для решти атласу й виглядати так, ніби тут справді працюють.
Чого магазини не подають у числах
Steam не публікує розмірів могил, каталогів прикрас чи кривої якості. Lazy Bear Games також не оприлюднював таблиці кладовища. Тому на цій сторінці мало чисел, зате чітка послідовність: ховайте, збирайте, розширюйте й стежте за двома офіційними позначками. Решта — ігрові спостереження, які варто перевіряти у власному збереженні 1.0, а не копіювати з вікі, складеної з дампів файлів.
Саме через це сторінка залишається вузлом системи, а не звалищем предметів. Офіційних зображень окремих могил немає. Унікальний кадр цієї сторінки — опублікований Steam знімок межі кладовища, а не значок окремої ділянки. Якщо майбутні оновлення наведуть формулу якості, у посібнику слід додати таблицю; наразі Steam її не публікував.
Якщо потрібного числа немає в матеріалах Steam, не переносіть до посібника дані з неофіційного дампу. Підраховану в грі кількість станцій слід записувати в нотатки, а не подавати в реченні як офіційний факт. Цей атлас краще залишить прогалину, ніж опублікує вигадану таблицю якості.
Часті запитання
Чи існує офіційна формула якості могил?
Steam не публікує формули якості. Єдині числа Steam у переліку досягнень Steam — це 50 поховань для «Справжнього доглядача кладовища» та 200 якості для «Могили, любої могили». Під час прикрашання орієнтуйтеся на ці дві офіційні позначки. Якщо поховання вже завершено, підвищуйте якість до 200.
Чи є в демоверсії робота на кладовищі?
В офіційній новині про демоверсію копання могил і прикрашання вказані серед завдань випробування тривалістю 3-4 години; там також сказано, що збереження переноситься у 1.0. Почніть із демоверсії, якщо хочете, щоб кладовище вже працювало після виходу повної гри 22 вересня.