Atelier mécanique tiré des images officielles de Steam.
Graveyard Keeper 2 ajoute des machines et une automatisation reposant sur les zombies afin d’accroître la production pendant que vous gérez la ville. La présentation de Steam est claire : créez des machines, automatisez la production et exploitez des systèmes structurés ainsi que la main-d’œuvre morte-vivante pour dégager des bénéfices. Les zombies travailleurs fournissent la main-d’œuvre. Les zombies mordeurs posent le problème militaire. Cette distinction vient du vocabulaire de Steam dans le journal de développement de mai consacré aux zombies, et non d’une classification inventée par les fans. Les images exclusives présentées ici sont la capture des machines de Steam et l’illustration du journal sur les zombies. Elles sont réservées à cette page. Les succès de production indiquent les quantités ; le journal de mai explique leur origine ; la présentation de la boutique justifie l’existence de cette chaîne : permettre à l’inquisiteur de quitter le cimetière tout en continuant à gagner de l’argent.
Les bons zombies travaillent
Le journal du 20 mai 2026, « Là où les zombies se sentent chez eux », rappelle aux gardiens que tout cimetière a besoin de bras qui ne réclament aucun jour de congé. Les zombies sont apparus dans un DLC du Graveyard Keeper original lorsque la liste des tâches est devenue trop longue pour une seule pelle. La suite intègre cette main-d’œuvre au jeu de base. Le texte officiel plaisante encore sur les troupes aux capacités intellectuelles limitées ; la distinction utile oppose travail et morsure.
Les zombies travailleurs occupent les chaînes de production. Ils ne prennent pas à la place de l’inquisiteur les décisions sur les objets à fabriquer ; ils suppriment les temps morts entre deux fabrications. Steam n’a jamais publié de liste d’ateliers ni de tableau de recettes. D’autres guides avancent l’existence de dizaines d’ateliers d’après des extractions de fichiers ; Steam ne reprend pas ces chiffres comme des faits. Fiez-vous à la formulation officielle : les restes, la flore et la faune alimentent les machines, grâce auxquelles le cimetière devient une usine.
L’image d’actualité de cette page est l’illustration exclusive du journal sur les zombies. Ce n’est pas une interface de jeu. Elle atteste officiellement que la main-d’œuvre est un pilier du jeu ; revenez ensuite à l’atelier. Si un zombie mord, vous n’êtes pas sur la bonne page.
Image d’actualité officielle du journal sur les zombies travailleurs.
Machines, lingots et bouteilles
Les succès publics de production indiquent les quantités que Steam accepte d’afficher. Âge du bronze demande 100 lingots de bronze. Âge du fer en demande 100. Baron de l’alcool exige 100 bouteilles. Alchimiste novice nécessite 25 potions. Maître cuisinier demande 100 plats. Maître agriculteur, 100 cultures. Fléau des arbres, 100 arbres. Aimant à poissons, 50 poissons. Fournisseur, 50 provisions pour la ville. Aucune de ces lignes ne constitue un guide de fabrication ; chacune fixe un palier quantitatif à viser une fois la chaîne correspondante en place.
La fonte et le brassage côtoient la cuisine et l’agriculture, car la boutique les regroupe au sein d’un même pilier d’automatisation. Filtrez le registre des succès sur la production pour observer les taux de déblocage chuter entre les premiers succès de cuisine et d’agriculture, puis ceux des lingots et de l’alcool, inférieurs à un pour cent. Ces taux donnent une idée de la rareté, pas une table de butin. Les pourcentages globaux évoluent ; les seuils indiqués dans les descriptions restent fixes.
Maître cuisinier et Maître agriculteur affichent des taux d’une trentaine de pour cent dans la liste de Steam ; Âge du bronze tombe déjà à une dizaine de pour cent ; Âge du fer, les potions, les arbres et les poissons sont bien plus bas. Si les succès publics vous intéressent, appuyez-vous sur cette courbe pour choisir la première chaîne à mettre en service. Sinon, installez tout de même une chaîne alimentaire afin que l’inquisiteur n’ait pas à cuisiner.
La main-d’œuvre face aux morts mordeurs
Le journal de combat est explicite : les bons zombies travaillent habilement sans prendre de congés ; les mauvais mordent, et des milliers d’entre eux ont envahi la ville. Nécromancien récompense la résurrection de 50 zombies : « toute une armée », selon la propre description de Steam. La main-d’œuvre devient ainsi un effectif que vous pouvez aussi envoyer au combat. Artisan de guerre récompense la fabrication de 50 objets de combat, soit le volet artisanal de cet effectif.
Ne réduisez pas l’usine au guide de l’armée de morts-vivants. L’automatisation concerne l’usine. La page de l’armée traite des tours, des fortifications et des combats de l’histoire. Les mêmes cadavres peuvent alimenter les deux, d’où la double importance des restes récoltés dans le cimetière. Laissez l’usine tourner pendant que l’inquisiteur se trouve en ville ou au combat : c’est la promesse de réduire les tâches répétitives formulée par le journal de septembre sur l’histoire.
Ressusciter 50 zombies est un palier quantitatif, pas une liste d’unités. Steam ne donne aucun nom de type de zombie, aucune statistique de tour ni aucune recette d’objet de combat. Artisan de guerre indique seulement que 50 objets de combat servent de débouché à la fabrication. Construisez l’usine pour approvisionner la ville comme l’armée ; laissez la page de l’armée expliquer les combats.
Pourquoi l’usine existe
La présentation de lancement de Steam relie l’automatisation par les zombies à la reconstruction de la ville : les problèmes des habitants deviennent une source de revenus tandis que les ouvriers morts-vivants font le gros du travail hors champ. Ouvert aux affaires correspond à la première commande de la ville. Meilleur ami des marchands en demande 25. Fournisseur exige 50 provisions. Ces paliers figurent dans le filtre de la ville, mais les objets sortent de cet atelier.
Lorsqu’une chaîne s’arrête, le cimetière manque généralement de matières premières ou l’inquisiteur fabrique lui-même ce que les zombies devraient transporter. Il n’existe aucun schéma officiel des goulots d’étranglement. En pratique, retournez aux enterrements et aux récoltes, réaffectez la main-d’œuvre, puis vérifiez la première commande de la ville dans Restaurer la ville. L’automatisation est un moyen ; la rue est la raison pour laquelle la suite ouvre enfin ses portes.
Mécène des marchands et Urbaniste sont des objectifs d’achèvement de la ville qui supposent que cet atelier existe déjà. Vous pouvez restaurer une maison sans usine ; vous ne pouvez pas remplir 25 commandes de marchands avec une pelle. Gardez un succès de production en ligne de mire. Fournisseur est le palier quantitatif le plus directement lié à la ville pendant que vous choisissez la prochaine chaîne de lingots à lancer.
Moins de tâches répétitives, mêmes matières premières
Le journal sur l’histoire du 2 septembre annonce moins de tâches répétitives que dans le jeu original. L’automatisation transforme cette promesse en usine plutôt qu’en slogan. Vous récoltez toujours des restes et des cultures, mais vous n’êtes plus la seule paire de bras disponible. Le journal de combat décrit les zombies travailleurs comme une main-d’œuvre gratuite sur le ton de la plaisanterie, tandis que la boutique les présente comme un système évolutif.
Moins de tâches répétitives ne signifie pas moins de systèmes. L’inquisiteur peut laisser tourner une chaîne pendant qu’il parcourt la ville ou érige une tour. Si vous fabriquez personnellement chaque lingot de bronze, vous recréez volontairement les corvées du jeu original. Affectez la main-d’œuvre, maintenez l’approvisionnement depuis le cimetière et consacrez la production aux commandes et aux fortifications plutôt que de rester devant un établi.
La bande-annonce d’annonce comme celle de lancement présentent l’usine comme un élément du sauvetage du royaume, et non comme un minijeu annexe. Gardez cette perspective : la main-d’œuvre permet au cimetière de financer la ville et fournit des objets de combat à l’armée, ce qui est bien différent de « rester ici à cliquer sur un établi ».
Questions fréquentes
D’où viennent les zombies travailleurs ?
Le journal de mai 2026 consacré aux zombies indique qu’ils sont apparus dans un DLC du Graveyard Keeper original lorsque la liste des tâches est devenue trop longue. La suite intègre cette main-d’œuvre au jeu de base et la distingue des zombies mordeurs qui ont envahi la ville.
Existe-t-il une liste officielle des recettes ou des ateliers ?
Steam n’a publié ni tableau de recettes ni liste d’ateliers. Fiez-vous plutôt aux explications de la boutique sur l’automatisation et aux seuils des succès publics de production, comme 100 lingots de bronze ou 100 plats, qu’aux extractions non officielles des fichiers d’ateliers. Ces seuils correspondent aux quantités publiques.